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日本游戲市場
授權(quán)
移動(dòng)游戲?qū)徟贫燃訌?qiáng) 游戲廠商幾家歡喜幾家愁?
隨著《通知》的實(shí)施,關(guān)于移動(dòng)游戲?qū)徟臅r(shí)長、版號代辦等風(fēng)波也逐漸平息,游戲行業(yè)監(jiān)管力度趨嚴(yán)也預(yù)示著市場在朝著更加規(guī)范的方向前行。
授權(quán)
衍生品市場不斷擴(kuò)大 2017哪些IP授權(quán)品牌可能會火?
大批授權(quán)品牌商品即將上市。形象授權(quán)不再僅僅局限于玩具和游戲領(lǐng)域。大片的推出、現(xiàn)場活動(dòng)還有多層次的主推活動(dòng)將特許商品的魔力延伸到服飾、出版、運(yùn)動(dòng)、娛樂、主題公園乃至生活的方方面面。
授權(quán)
收入超800億!2016游戲行業(yè)11個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)
3800款游戲通過審核、移動(dòng)游戲單產(chǎn)品月流水最高8億人民幣、端游市場收入582.5億
授權(quán)
IP都需付費(fèi)?有IP就有用戶?IP授權(quán)認(rèn)知的十大誤區(qū)!
在當(dāng)前,版權(quán)監(jiān)管越來越嚴(yán)格的市場環(huán)境下,很多企業(yè)走入了一個(gè)誤區(qū),IP沒有授權(quán)就很可能是盜版侵權(quán)。
公司
萬家寶擬掛牌新三板 積極布局國內(nèi)兒童用品市場
萬家寶主要從事兒童用品的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售,主要產(chǎn)品包括兒童餐椅、沙灘玩具等兒童用品。主要有七個(gè)系列,分別為餐椅、搖椅、游戲床、床欄、嬰兒背帶、飛盤飛碟及沙灘玩具系列,主要消費(fèi)群體為育嬰父母及嬰幼兒、兒童等
產(chǎn)業(yè)
俄羅斯市場科學(xué)類玩具興起 拼圖穩(wěn)守一席位
在俄羅斯,本土制玩具的市場占有率有增加之勢。與此同時(shí),父母們傾向選擇益智玩具,多于純粹娛樂的產(chǎn)品。
公司
奧飛娛樂瞄準(zhǔn)海外二次元IP
近日,奧飛娛樂宣布與日本角川游戲、韓國NCsoft公司達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。
消費(fèi)
2016亞洲最具權(quán)威設(shè)計(jì)獎(jiǎng)日本G-Mark100件最佳設(shè)計(jì)盤點(diǎn)(上)
9 月 29 日,2016 日本 Good Design Award 設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)結(jié)果在官網(wǎng)公布,本屆大獎(jiǎng)有來自 818 個(gè)企業(yè)的共計(jì) 1229 件作品獲獎(jiǎng),按照慣例,篩選其中 100 件最佳設(shè)計(jì)成為「Good Design Best 100 」。首先來看看前50件入選作品先……
產(chǎn)業(yè)
漫IP改編游戲大獲成功 國內(nèi)仍處摸索階段
在這樣的情況下,《秦時(shí)明月》這種已開播9年還很火的國漫就顯得難能可貴了。它從07年開播以來,一直在更新動(dòng)畫內(nèi)容,且內(nèi)容制作十分豐富,保持了IP人氣熱度;同時(shí)它的IP衍生孵化也在進(jìn)行,比如真人同名電視劇的改編、相關(guān)漫畫連載等。
產(chǎn)業(yè)
臺灣玩具市場概況:授權(quán)玩具及游戲舉足輕重
熱門動(dòng)作電影衍生出來的玩具和游戲產(chǎn)品很受歡迎。一些經(jīng)典的動(dòng)漫形象的人氣也長期高居不下。無論大人小孩都愛收藏這類經(jīng)典形象的產(chǎn)品。
授權(quán)
《憤怒的小鳥》動(dòng)畫電影將推出續(xù)集 已在制作中
截止到目前《憤怒的小鳥》系列游戲總下載量已經(jīng)超過35億次,而根據(jù)電影中剛孵化的小鳥(Hatchling)開發(fā)出來的周邊商品也會在不久的將來進(jìn)入市場。想必以上種種都為Rovio帶來了新的商機(jī),同時(shí)也是促使電影方制作《憤怒的小鳥》動(dòng)畫電影續(xù)集的動(dòng)力。
新品
美國玩具潮流透視:合家歡玩具行情看漲
以游戲、拼圖為代表的家庭共樂產(chǎn)品在美國2015年全年度獲得了令人矚目的11%的同比增長率,充分證明孩子和家長都很享受傳統(tǒng)玩具的樂趣。
授權(quán)
夢之城將繼續(xù)加大原創(chuàng)動(dòng)漫投入 最高募資5000萬元
公告顯示,本次募集資金主要用于公司市場開拓及補(bǔ)充流動(dòng)資金。根據(jù)公司發(fā)展規(guī)劃,公司將持續(xù)增加對原創(chuàng)動(dòng)漫的內(nèi)容投入及開發(fā),以穩(wěn)定支撐現(xiàn)有業(yè)務(wù)。同時(shí),公司將培育拓展電影、游戲及主題裝置展覽等業(yè)務(wù)。
授權(quán)
Pokémon Go是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球?
即使是Pokémon Go,也被業(yè)內(nèi)不少人士認(rèn)為是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球,真正讓游戲火爆的不是AR,而是沉淀了數(shù)億粉絲的IP。
產(chǎn)業(yè)
2016中國玩具市場概況
中國玩具及游戲市場的零售總額由2010年的717億元上升至2015年的1,923億元,平均每年的增長幅度21.8%,預(yù)計(jì)于2019年突破3,000億元。
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