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日本游戲市場(chǎng)
授權(quán)
玩具巨頭美泰牽手環(huán)球“最賺錢IP”
美泰已與照明娛樂和環(huán)球影業(yè)達(dá)成了一項(xiàng)為期三年的國(guó)際版權(quán)協(xié)議,獲得了《神偷奶爸》系列作品的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。美泰在北美和主要國(guó)際市場(chǎng)的許可權(quán)包括 動(dòng)作人物和玩偶、游戲裝置、車輛和無線電控制玩具、游戲、長(zhǎng)毛絨、角色扮演和配件 等多種產(chǎn)品。
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國(guó)游戲的藍(lán)海市場(chǎng)
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
授權(quán)
移動(dòng)游戲市場(chǎng)動(dòng)漫IP改編手規(guī)模達(dá)92.7億元 過分依賴需警惕?
動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到92.7億元,在第三季度,其對(duì)市場(chǎng)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過了端游IP。
產(chǎn)業(yè)
2019年游戲市場(chǎng)主機(jī)銷量下降10% Switch或成銷量冠軍
微軟主要大量收購(gòu)游戲開發(fā)公司,為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備上。而索尼的PS4系主機(jī)雖占據(jù)了多半江山,但明年索尼也把主要精力放在新主機(jī)上,連E3也不參與,所以明年的主機(jī)市場(chǎng),會(huì)由任天堂成為新的冠軍。
公司
暴雪旗下所有IP都將做手版本 以維持其亞洲頂級(jí)開發(fā)商的地位
北美核心玩家的意見并不能改變?nèi)蛴螒驑I(yè)格局變化的事實(shí),隨著歐洲和北美市場(chǎng)的逐漸變化,暴雪的手游策略實(shí)際上絲毫不讓人意外。
產(chǎn)業(yè)
從風(fēng)靡全球到漸漸退燒,“買玩具送游戲”的這些年
在迪士尼和華納兩艘航母先后退出“互動(dòng)玩具”市場(chǎng)后,天空中卻出現(xiàn)了“育碧土豆號(hào)”的身影
授權(quán)
AR手精靈寶可夢(mèng)GO今年10月營(yíng)收7300萬美元 依然很賺錢
不過,由于《精靈寶可夢(mèng)GO》這款游戲的用戶大多集中在日本和美國(guó),隨著兩國(guó)進(jìn)入寒冷的月份,外出玩這款游戲的玩家數(shù)量預(yù)計(jì)會(huì)大幅下降。
公司
索尼電腦娛樂部總裁談PS4:只要讓玩游戲的人增加,就是好事
索尼家用游戲機(jī)進(jìn)駐中國(guó)大陸的背后,他也起到了一定的推動(dòng)作用。
授權(quán)
日本國(guó)民動(dòng)畫精靈寶可夢(mèng)卡通形象IP中國(guó)區(qū)授權(quán)招商
精靈寶可夢(mèng)系列最先由任天堂開發(fā)成游戲,隨后推出電視動(dòng)畫,成為世界聞名的卡通形象,相關(guān)產(chǎn)品銷售額達(dá)數(shù)十億美元。
新品
Converge假面騎士盒蛋+CFB怪物獵人世界盒蛋第13彈正式發(fā)售
日本卡普空公司發(fā)行的CAPCOM FIGURE BUILDER系列中以知名游戲《怪物獵人世界》中登場(chǎng)的怪物為主題的Standard Model Plus以及Converge假面騎士盒蛋在近日公布發(fā)行了系列第13彈。
授權(quán)
印度游戲開發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場(chǎng)之一,印度游戲開發(fā)公司占全球市場(chǎng)的30%。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場(chǎng)1489.2億元
移動(dòng)游戲資本市場(chǎng)在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢(shì)上漲再創(chuàng)新高,并購(gòu)總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關(guān)鍵詞。
公司
實(shí)豐文化2018上半年?duì)I收1.96億 玩具相關(guān)業(yè)務(wù)占97.24%
2018年上半年,實(shí)豐文化在面對(duì)復(fù)雜多變的國(guó)內(nèi)外政治和經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,報(bào)告期內(nèi)公司經(jīng)營(yíng)總體經(jīng)營(yíng)良好。
授權(quán)
中國(guó)游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國(guó)電影、日本動(dòng)漫到中國(guó)游戲,電競(jìng)所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞手市場(chǎng)報(bào)告:中國(guó)游戲稱霸!
印尼手游市場(chǎng)目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對(duì)海外市場(chǎng)的高度依賴,對(duì)于中國(guó)出海者來說無疑都是利好。
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