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2018上半年印度尼西亞手游市場報告:中國游戲稱霸!

印尼手游市場目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,對于中國出海者來說無疑都是利好。

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  印尼是全球排名前20的游戲市場,作為東南亞第一人口大國,印尼也是東南亞最大的手游市場。年輕化的人口結(jié)構(gòu)和龐大的人口基數(shù)作為主引擎帶動著印尼游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步增長。雖然目前印尼市場游戲生態(tài)尚不夠完善,但年輕化的人口結(jié)構(gòu)、超前的消費(fèi)文化和電子支付渠道的積極推進(jìn),都預(yù)示著印尼游戲市場的巨大潛力。有數(shù)據(jù)顯示,到2019年,印尼手游玩家數(shù)量將達(dá)到1億,一片全新的藍(lán)海正在形成。
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  中國游戲屠榜暢銷十強(qiáng) 《無盡對決》無懸念稱王
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  縱觀AppAnnie印尼2018年上半年暢銷榜頭部榜單,上榜產(chǎn)品基本被中國產(chǎn)品所包攬,其中中國游戲《無盡對決》《王國紀(jì)元》穩(wěn)坐冠亞寶座,來自韓國的王牌IP《天堂2:革命》位居第三。
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  印尼是《無盡對決》全球營收第二大市場,過去半年,MOBA手游《無盡對決》在印尼基本穩(wěn)坐日暢銷榜首,所向無敵?!稛o盡對決》因游戲會話時間短,不需要玩家高額支出,并且內(nèi)置盟友系統(tǒng)具有巨大的社交元素等備受玩家追捧。有數(shù)據(jù)顯示,《無盡對決》目前已拿下79個國家TOP10、20個國家榜首的成績。
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  同樣來自中國IGG公司的策略王牌《王國紀(jì)元》在印尼市場也一直保持著超高的水準(zhǔn),據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,截止2018年3月8日,《王國紀(jì)元》在44個國家及地區(qū)位列蘋果應(yīng)用商城游戲暢銷榜TOP10,覆蓋地區(qū)游戲市場規(guī)模達(dá)到206.7億美元
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  相較去年同期,中國ARPG出海標(biāo)桿之作《狂暴之翼》和全球頂級策略產(chǎn)品《部落沖突》在印尼暢銷榜單排名出現(xiàn)了較明顯下滑。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2018年,《部落沖突》日均營收大概為150萬美元,比起高峰時期的營收確有減少,但從該游戲發(fā)布至今已長達(dá)6年的高齡來講,如今還能有這樣的表現(xiàn),足以證明Supercell產(chǎn)品運(yùn)營能力的強(qiáng)大。
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  中國游戲領(lǐng)銜各主流品類 MOBA品類迅速崛起
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  對比2018年年初、年中數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),角色扮演、策略和博彩類為印尼暢銷游戲主流品類。
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  東南亞地區(qū)博彩產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá),線下產(chǎn)業(yè)催生的線上博彩游戲同樣吸引著絕對數(shù)量的用戶,在整個東南亞市場,除印尼外,菲律賓、泰國、新加坡等國家的博彩游戲產(chǎn)業(yè)同樣如火如荼。
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  除角色扮演、策略和博彩三大品類外,在以印尼為首的東南亞地區(qū),隨著智能手機(jī)的普及,年輕的新晉玩家開始尋找更多的社交和互動,MOBA類游戲正迅速崛起。目前,MOBA手游已成為推動印尼移動游戲市場增長的重要品類,包括網(wǎng)易、騰訊、沐瞳科技在內(nèi)的很多公司都將其MOBA產(chǎn)品投放到了擁有巨大潛力的印尼市場,而事實(shí)也證明,這些游戲在印尼的確不負(fù)眾望,大獲成功。
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  2018年上半年,印尼市場的角色扮演、策略和博彩三大主流類型清一色首要來源市場都是中國,尤其是策略類游戲,印尼市場上近70%的策略游戲都來自中國。
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  除中國這一中堅(jiān)力量外,日韓的角色扮演、美國的策略和博彩游戲在印尼市場也是遍地開花。今年上半年,在印尼市場上表現(xiàn)最好的角色扮演游戲?yàn)轫n國的《天堂2:革命》,策略游戲?yàn)橹袊摹锻鯂o(jì)元》,而成績最好的博彩游戲則為來自美國的《Zynga 德州撲克》。從印尼三大主流品類游戲國家分布來看,印尼本土游戲?qū)嵙ι腥?,僅在特色的博彩品類方面略有作為。
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  中國游戲占比高達(dá)35% ?《無盡對決》助攻沐瞳成最大贏家
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  從2018年上半年TOP200暢銷榜單統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,印尼屬于極度依賴海外的游戲市場,榜單TOP200中,僅有5款左右來自本土,其余都來自海外,其中,中國游戲數(shù)量最多,占到35%左右。
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  除美國游戲外,印尼可以說是亞洲游戲的天下了,基于地理文化等因素,亞洲游戲在印尼市場有著先天的優(yōu)勢,從游戲發(fā)行數(shù)量上來說,中日韓三國游戲在印尼占有約50%的市場份額,涉及品類包括角色扮演、策略、博彩、體育、MOBA等近15個品類,游戲來自包括IGG、博雅、萬代南夢宮、 Netmarble等超過50家游戲公司。
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  2018年上半年,從游戲發(fā)行數(shù)量上來看,美國EA公司、中國的博雅互動、IGG,以及韓國Netmarble公司等領(lǐng)銜印尼市場。
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  從游戲收入來說,印尼暢銷手游發(fā)行商TOP5中,中國公司占據(jù)3個席位,分別為沐瞳科技、IGG和智明星通。沐瞳科技憑借旗下MOBA游戲《無盡對決》在印尼成為最賺錢的游戲發(fā)行商。印尼是《無盡對決》全球營收第二大市場,營收占比約19%,僅次于占比21%的馬來西亞,從目前《無盡對決》在全球市場累計(jì)的2億美元收入來看,該游戲在印尼斬獲了3800萬美元,《無盡對決》神助攻沐瞳科技榮登印尼暢銷手游發(fā)行商榜首。
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  中國RPG+SLG制勝印尼市場 ?MOBA游戲廝殺正酣
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  統(tǒng)計(jì)AppAnnie Google Play榜單中的中國游戲結(jié)果顯示,目前活躍(位于Google Play& iOS TOP500)在印尼市場上的中國游戲多達(dá)200款,排名位于TOP50、TOP50~100的各有約20款,有超過50%的游戲排名在TOP200之外。整體來說,中國游戲在印尼市場排名比較靠前。
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  2018年上半年,印尼市場上來自中國的暢銷手游前三甲為MOBA游戲《無盡對決》、策略游戲《王國紀(jì)元》和《列王的紛爭》。此外,TOP10中MOBA游戲占據(jù)4席,英雄競技手游《無盡對決》VS《王者榮耀》以及吃雞手游《終結(jié)者2:審判日》VS《PUBG MOBILE》過去一年可謂話題不斷,各自之間的競爭明里暗里好不熱鬧,在印尼市場亦是如此。
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  此處且不論《無盡對決》同《王者榮耀》之間的個中恩怨,單從產(chǎn)品本身來說,主打海外市場的《無盡對決》于16年底進(jìn)入海外市場,《王者榮耀》海外版于2017年5月在印尼首次推出?!锻跽邩s耀》盡管開局良好,但印尼玩家似乎對這個“后來”者不甚感冒,自2017年11月達(dá)到頂峰以來,《王者榮耀》海外版在印尼市場已下滑至接近百名,而《無盡對決》則是一路青云,穩(wěn)居榜首,與《王者榮耀》似已有云泥之別。
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  在去年一波吃雞狂潮之中,網(wǎng)易于11月攜手《終結(jié)者2:審判日》海外版《Rules of Survival》上架App Store,先后登頂全球多個國家榜單前列,在國際上掀起快節(jié)奏槍戰(zhàn)競技旋風(fēng),該游戲尤其在東南亞六國表現(xiàn)出色,在進(jìn)入印尼市場后,榜單排名穩(wěn)步上升,目前基本穩(wěn)定在TOP20以內(nèi),今年上半年更是躋身印尼暢銷榜單TOP10,成為上半年印尼市場最暢銷的吃雞游戲。騰訊授權(quán)正版吃雞《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》海外版《PUBG MOBILE》于今年3月底上架App Store,在東南亞地區(qū)也是迅速上位,多日登頂多國Google Play& iOS下載榜首,目前在印尼市場基本穩(wěn)定在TOP10內(nèi),《PUBG MOBILE》目前同《終結(jié)者2:審判日》廝殺正酣,誰能笑到最后,拭目以待。
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  2018年上半年印尼市場最為暢銷的中國手游類型主要集中在角色扮演、策略和博彩類游戲上。從游戲發(fā)行數(shù)量來看,博雅互動、IGG、智明星通等發(fā)行商領(lǐng)銜市場。
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  2018年上半年,中國游戲公司在印尼市場深耕不輟,或經(jīng)典或熱門的游戲品類,如策略類、MOBA類;或復(fù)古或獨(dú)特的題材,如三國、黑道題材,在印尼市場都各有所獲。印尼手游市場目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,對于中國出海者來說無疑都是利好,當(dāng)然,印尼同中國市場有共性,也極具個性,作為千島之國,從游戲時長及場景、游戲渠道、付費(fèi)能力、支付習(xí)慣到基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),印尼市場都呈現(xiàn)出自己的特性,印尼分散的地理狀況提升了互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施鋪設(shè)成本,薄弱的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)也成為了游戲廠商出海必須考慮的首要問題。
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