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電競
產(chǎn)業(yè)
馬來西亞官方投資464萬美元 助力本國行業(yè)發(fā)展
根據(jù)馬新社報(bào)道,馬來西亞官方正在向該國的電子競技生態(tài)投資 464 萬美元……
產(chǎn)業(yè)
2023年中國市場規(guī)模約為1664億 企業(yè)超9萬
日前首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)官宣會(huì)將于2025年在沙特阿拉伯舉辦的提案在國際奧委會(huì)第142次全會(huì)上得到一致通過,成為了全球電子競技行業(yè)發(fā)展的重要里程碑……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
2022年全球著名城市排行發(fā)布 上海排第三
今年,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對(duì)電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新……
產(chǎn)業(yè)
騰訊稱未來人才缺口200萬 選手只是一小部分
根據(jù)騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼的說法,電競行業(yè)未來人才缺口將十分巨大……
產(chǎn)業(yè)
咸陽市首屆文旅嘉年華暨起亞杯英雄聯(lián)盟手游全國聯(lián)賽北部大區(qū)賽6月2日開啟
6月2日19:30,咸陽市首屆電競文旅嘉年華暨WRN起亞杯英雄聯(lián)盟手游全國聯(lián)賽北部大區(qū)賽將在咸陽高新區(qū)兩寺渡公園端闕門廣場盛大啟幕……
產(chǎn)業(yè)
電子游戲困擾家庭教育 培訓(xùn)是“解藥”嗎?
在我國,電競一路狂奔,相關(guān)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,為電競正名的呼聲澎湃響亮。與此同時(shí),逐漸被社會(huì)主流接納的電競,也給青少年家庭教育帶來了前所未有的挑戰(zhàn)……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
借勢(shì)“黃金五年”引爆玩具熱潮
電競可以為玩具企業(yè)帶來機(jī)遇,那么究竟該如何進(jìn)入電競市場呢?
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:與玩具的碰撞,歐美圣誕熱門玩具5大賣點(diǎn)
本期專題將從國內(nèi)、國外的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權(quán)周邊開發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競+玩具”的無限可能性。
產(chǎn)業(yè)
2018年市場規(guī)模800億 用戶3.2億 產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營權(quán)力。
產(chǎn)業(yè)
巨頭入局、資本下注,擁抱教育的正確姿勢(shì)是什么?
伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國電競行業(yè)迎來爆發(fā)期……
授權(quán)
2016中國市場規(guī)模達(dá)400億元 移動(dòng)增長率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國電競市場規(guī)模的增長得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨(dú)立的造血能力。
產(chǎn)業(yè)
美國雪城大學(xué)與俱樂部 Gen.G 攜手合作
拓展學(xué)生在電競行業(yè)的實(shí)踐學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),多年合作伙伴關(guān)系的重點(diǎn)包括擴(kuò)展大學(xué)日益增長的電子競技項(xiàng)目的實(shí)踐學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)……
授權(quán)
美國游戲和市場2022年總值為541億美元
根據(jù)國際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
產(chǎn)業(yè)
我國首批專業(yè)本科生將畢業(yè):大多就職于游戲產(chǎn)業(yè)
根據(jù)中國新聞網(wǎng)消息,再過幾天,中國傳媒大學(xué)的藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的首批20名本科生即將畢業(yè)……
渠道
東京電玩展:大行其道 游戲訂閱興起
電子競技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見,多個(gè)品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭奪個(gè)中商機(jī)。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費(fèi)者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
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