根據(jù)國際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
根據(jù)國際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%。
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繼疫情期間的異常繁榮后,2022 年見證了美國該行業(yè) 5 年來經(jīng)歷的最低增長率。
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從 2022 年的數(shù)據(jù)細(xì)分來看,電子競技行業(yè)去年總收入為 4.55 億美元,而電子游戲則占據(jù)收入大頭,為 537 億美元。
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在游戲中,社交/休閑游戲占 371.42 億美元,而被 PwC 稱為“傳統(tǒng)”游戲的收入則為 149.56 億美元?!皞鹘y(tǒng)”游戲與去年同期相比基本持平,僅下降了 0.7%。社交游戲收入持續(xù)上升,雖然速度緩慢但同比增長了 3.5%。
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“傳統(tǒng)”游戲主要為主機(jī)游戲和 PC 游戲,其中主機(jī)游戲占 94.84 億美元,PC 游戲則為 54.72 億美元。
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在電競方面,主要收入均未贊助產(chǎn)生,為 1.67 億美元;其次是媒體版權(quán),為 1.26 億美元。
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根據(jù)該市場數(shù)據(jù)分析,預(yù)計(jì)到 2027 年美國游戲時(shí)長收入將達(dá)到 720.40 億美元。
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