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電競選手
產(chǎn)業(yè)
騰訊稱未來人才缺口200萬 競選只是一小部分
根據(jù)騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼的說法,電競行業(yè)未來人才缺口將十分巨大……
產(chǎn)業(yè)
咸陽市首屆文旅嘉年華暨起亞杯英雄聯(lián)盟游全國聯(lián)賽北部大區(qū)賽6月2日開啟
6月2日19:30,咸陽市首屆電競文旅嘉年華暨WRN起亞杯英雄聯(lián)盟手游全國聯(lián)賽北部大區(qū)賽將在咸陽高新區(qū)兩寺渡公園端闕門廣場盛大啟幕……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
授權(quán)
中國游戲文化產(chǎn)業(yè)進入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國電影、日本動漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
產(chǎn)業(yè)
巨頭入局、資本下注,擁抱教育的正確姿勢是什么?
伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國電競行業(yè)迎來爆發(fā)期……
產(chǎn)業(yè)
美國雪城大學(xué)與俱樂部 Gen.G 攜手合作
拓展學(xué)生在電競行業(yè)的實踐學(xué)習(xí)機會,多年合作伙伴關(guān)系的重點包括擴展大學(xué)日益增長的電子競技項目的實踐學(xué)習(xí)機會……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
馬來西亞官方投資464萬美元 助力本國行業(yè)發(fā)展
根據(jù)馬新社報道,馬來西亞官方正在向該國的電子競技生態(tài)投資 464 萬美元……
產(chǎn)業(yè)
2023年中國市場規(guī)模約為1664億 企業(yè)超9萬
日前首屆奧林匹克電子競技運動官宣會將于2025年在沙特阿拉伯舉辦的提案在國際奧委會第142次全會上得到一致通過,成為了全球電子競技行業(yè)發(fā)展的重要里程碑……
授權(quán)
美國游戲和市場2022年總值為541億美元
根據(jù)國際會計師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
產(chǎn)業(yè)
2022年全球著名城市排行發(fā)布 上海排第三
今年,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進行更新……
產(chǎn)業(yè)
我國首批專業(yè)本科生將畢業(yè):大多就職于游戲產(chǎn)業(yè)
根據(jù)中國新聞網(wǎng)消息,再過幾天,中國傳媒大學(xué)的藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的首批20名本科生即將畢業(yè)……
產(chǎn)業(yè)
電子游戲困擾家庭教育 培訓(xùn)是“解藥”嗎?
在我國,電競一路狂奔,相關(guān)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,為電競正名的呼聲澎湃響亮。與此同時,逐漸被社會主流接納的電競,也給青少年家庭教育帶來了前所未有的挑戰(zhàn)……
渠道
東京電玩展:大行其道 游戲訂閱興起
電子競技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見,多個品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭奪個中商機。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
新品
孩之寶推堡壘之夜主題積木玩具:Fortnite Jenga
作為時下炙手可熱的游戲之一,堡壘之夜(Fortnite)在積極擴充游戲內(nèi)容、創(chuàng)新游戲方式,舉辦各種電競賽事之外,在過去幾年中還推出了各種游戲周邊產(chǎn)品。而最為奇怪的產(chǎn)品之一,應(yīng)該就是今天要給大家介紹的Fortnite Jenga……
產(chǎn)業(yè)
借勢“黃金五年”引爆玩具熱潮
電競可以為玩具企業(yè)帶來機遇,那么究竟該如何進入電競市場呢?
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