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巨頭入局、資本下注,電競擁抱教育的正確姿勢是什么?

伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國電競行業(yè)迎來爆發(fā)期……
巨頭入局、資本下注,電競擁抱教育的正確姿勢是什么?
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  芥末堆 西瓜 1月12日報道
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  伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國電競行業(yè)迎來爆發(fā)期。據(jù)企鵝智酷與騰訊電競2017年6月13日聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國電競發(fā)展報告》,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到236億元,較2015年上漲34.7%,預(yù)計2017年市場規(guī)模將突破400億元,中國電競總用戶量將達到2.2億人次。
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巨頭入局、資本下注,電競擁抱教育的正確姿勢是什么?
中國電競用戶規(guī)模(來源:企鵝智酷&騰訊電競《2017中國電競發(fā)展報告》)
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  《2017年中國電競發(fā)展報告》稱,6.95億智能手機用戶中對電競賽事感興趣的用戶占比為65%,中國電競潛在用戶規(guī)模達4.5億。毫無疑問,電子競技行業(yè)正處在一個高速發(fā)展的增量市場??焖侔l(fā)展的背后是人才需求的激增。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1-3月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》,電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬,而人才缺口達到26萬。隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈的日趨成熟,對電競專業(yè)人才需求也愈加迫切。
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巨頭入局、資本下注,電競擁抱教育的正確姿勢是什么?
電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈(來源:艾瑞咨詢)
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  在這樣的背景下,2016年9月,“電子競技運動與管理”專業(yè)成為了教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的2016年度的13個增補專業(yè)之一,培養(yǎng)科班出身的電競?cè)瞬懦蔀榭赡堋?/div>
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  市場需求+政策紅利,再加上商業(yè)模式較電競產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)更加清晰,電競教育成為風口并不意外。2017年多家機構(gòu)入局電競教育賽道,大額融資消息頻頻?;仡檮倓傔^去的“電競教育元年”,對于電競教育的拓荒者而言,電競+教育究竟有哪些可能,電競擁抱教育的正確姿勢又是什么?
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  專業(yè)人才缺口與政策紅利,造就入局電競教育的最佳時機
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  電競行業(yè)已有十幾年的發(fā)展歷史,但人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足。隨著電競行業(yè)近幾年的逐步爆發(fā),行業(yè)前景和人才缺口吸引越來越多從業(yè)者。然而現(xiàn)有從業(yè)者專業(yè)性的不足并不能滿足行業(yè)需要。
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  鈦度電競商務(wù)總監(jiān)李哲俊告訴芥末堆,多數(shù)電競從業(yè)人員或者是從職業(yè)選手轉(zhuǎn)型,或者是因為興趣愛好而加入,并未經(jīng)過專業(yè)學(xué)習和正規(guī)技能培訓(xùn),較低的專業(yè)水準不僅無法滿足電競行業(yè)的發(fā)展速度,還會因為頻發(fā)的負面事件影響社會對電競行業(yè)的認知。恒一文化CEO田云鵬則認為,電競專業(yè)人才需要既懂電競,又有專業(yè)技能,因而行業(yè)進入壁壘很高,其他行業(yè)人才的涌入并不能真正匹配行業(yè)需求。要解決這一問題,建立電競專業(yè)人才培養(yǎng)體系是關(guān)鍵。
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  2016年9月,教育部將電子競技專業(yè)納入普通高等教育專業(yè)(專科目錄)。截止2017年11月份,全國已經(jīng)有18所高職類院校開設(shè)該專業(yè),3所本科院校開設(shè)了電競方向。然而電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)體系還是空白,缺乏電競教育內(nèi)容的高校很難勝任專業(yè)教學(xué)工作,因而“校企合作”成為首選的辦學(xué)模式。
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  已與多家院校合作電競專業(yè)的中教易未來CEO黃曉天表示,對于電競機構(gòu)而言,全國上萬所職業(yè)院校意味著海量人才培養(yǎng)市場,培養(yǎng)出的專業(yè)人才又可以反哺電競行業(yè)發(fā)展,因而現(xiàn)在是憑借電競從業(yè)經(jīng)驗,通過與高校共建電競專業(yè)入局電競教育這片藍海的最佳時機。
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  學(xué)歷教育開放,促使電競教育爆發(fā)
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  自2016年,此前一直沉寂的電競教育賽道不斷爆出融資消息,如恒一文化獲數(shù)千萬元A輪融資、直尚電競獲數(shù)千萬元Pre-A輪融資、中教易未來獲數(shù)百萬天使輪融資、超神互動獲得3億元A輪投資等。事實上,電競培訓(xùn)幾年前就已存在,真正讓資本青睞是因為電競學(xué)歷教育的開放。
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  李哲俊告訴芥末堆,如果將電競教育定義為培養(yǎng)電競專業(yè)人才,那電競教育并不是新鮮事物?!皣栏駚碚f,培養(yǎng)電競職業(yè)選手的青訓(xùn)營和以就業(yè)為導(dǎo)向的短期電競培訓(xùn)班也是電競教育的一部分?!?/div>
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  然而,青訓(xùn)營面向的是有電競天賦的學(xué)員,培養(yǎng)的是電競金字塔尖的電競選手,并不具有普適性。短期電競培訓(xùn)班由于學(xué)員素質(zhì)不高和培訓(xùn)周期短,并不能保證培訓(xùn)效果。此外,在缺乏客觀評價標準和權(quán)威背書的電競行業(yè),為減少試錯成本,企業(yè)人才多是靠推薦,缺乏人脈的新人很難進入電競行業(yè)。
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  包括李哲俊在內(nèi)的多位電競從業(yè)者都認為,真正激發(fā)電競教育是電競學(xué)歷教育的開放。電競學(xué)歷教育意味著國家對電競教育的認可,有助于扭轉(zhuǎn)社會對電競行業(yè)的認知品偏差。學(xué)歷教育還提供了電競?cè)瞬旁u價的基本標準——學(xué)歷證書;長周期的細分專業(yè)人才培養(yǎng)也可以滿足電競行業(yè)對人才專業(yè)性的要求。
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  電競教育商業(yè)模式清晰,但玩法單一
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  電競學(xué)歷教育開放,引來眾多入局者。一位業(yè)內(nèi)人士表示:“電競教育本質(zhì)就是教育培訓(xùn),通過提供培訓(xùn)服務(wù),收取培訓(xùn)費用?!毕啾入姼偖a(chǎn)業(yè)鏈的其他環(huán)節(jié),如俱樂部、賽事舉辦、內(nèi)容制作等,電競教育的商業(yè)模式更加清晰,盈利模式更加穩(wěn)定。
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  目前電競教育玩法并不復(fù)雜,有職業(yè)教育和學(xué)歷教育兩類,其中職業(yè)教育包括以培養(yǎng)職業(yè)選手為目標的青訓(xùn)營和以培養(yǎng)電競從業(yè)者為目標的短期培訓(xùn)班;學(xué)歷教育則以高校自建專業(yè)和校企合作共建專業(yè)為主要方式。
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  電競職業(yè)教育由學(xué)生自主報名,為有針對性的短期培訓(xùn),多采用半理論半實訓(xùn)的教學(xué)模式,部分機構(gòu)會承諾安排就業(yè)。除青訓(xùn)營培養(yǎng)職業(yè)選手,多數(shù)電競職業(yè)教育機構(gòu)以熱門工作崗位為培養(yǎng)方向,如電競賽事運營與管理、電競賽事解說與主持、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技多媒體視頻制作等。
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  電競職業(yè)教育的好處在于可以吸引對電競行業(yè)有熱情的學(xué)員,快速解決行業(yè)人才缺口問題。可能的問題是即使承諾解決就業(yè)問題,沒有學(xué)歷文憑的保障,也很難解決學(xué)員在電競行業(yè)的長期發(fā)展;此外,短期培訓(xùn)的教學(xué)深度不夠,并不能培養(yǎng)真正的電競專業(yè)人才。
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  電競學(xué)歷教育分為高職院校的電競專業(yè)和本科院校的專業(yè)下電競方向,學(xué)生通過統(tǒng)招報名,學(xué)制為2到4年。高職院校就業(yè)導(dǎo)向明顯,注重實訓(xùn);本科院校按照本科教學(xué)體系培養(yǎng)。目前電競學(xué)歷教育多采用“校企合作”的方式,院校擁有正規(guī)學(xué)歷認證,企業(yè)為學(xué)校提供電競培訓(xùn)內(nèi)容,學(xué)費由校企共同分成。
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  相對來看,電競學(xué)歷教育避免了職業(yè)教育無背書的問題,但電競專業(yè)是應(yīng)用型專業(yè),學(xué)歷教育培養(yǎng)周期長,作為電競行業(yè)基礎(chǔ)的電子游戲生命周期不確定,如何保證學(xué)員的實際從業(yè)能力是關(guān)鍵。此外,“校企合作”雖然解決了院校缺乏電競培訓(xùn)內(nèi)容的問題,但如何保證教學(xué)質(zhì)量是院校需要思考的。
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  電競擁抱教育,還沒做好準備
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  人才缺口和政策紅利,使得現(xiàn)在成為電競擁抱教育的最佳時機。尚處于摸索階段的電競教育暫時不會有正面競爭,電競教育機構(gòu)有充分的成長空間,這也意味著電競教育還未成熟,有太多亟待解決的問題。
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  電競教育以“校企合作”為主要業(yè)務(wù)方向,試圖通過專業(yè)共建進入院校藍海。然而電競專業(yè)教材、教師隊伍、課程體系都是空白,如何從0到1搭建電競專業(yè)教育體系是最大的難題。
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  據(jù)芥末堆了解,除個別電競教育機構(gòu)有發(fā)布教材,絕大多數(shù)電競教育機構(gòu)的教材還在編寫中。已發(fā)布的成套教材,或以電競細分專業(yè)為區(qū)分,或按照游戲類別區(qū)分。教材內(nèi)容的組成并沒有統(tǒng)一的標準。編委組多是由電競從業(yè)者和教育行業(yè)專家組成,雙方是否能夠就電競教材實現(xiàn)良性溝通也是個未知數(shù)。
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  一位電競教育業(yè)內(nèi)人士告訴芥末堆,與教材相似,電競教育的師資和教育體系也面臨著沒有統(tǒng)一標準,各家“閉門造車”的情況。他表示,因為電競教育還處于摸索階段,所以各機構(gòu)都不愿意公開自己的培訓(xùn)內(nèi)容,一方面是想借內(nèi)容形成壁壘,避免被抄襲,一方面是對自己的內(nèi)容不自信,擔心影響品牌。
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  “在行業(yè)初期談未來沒有太大意義,對于電競教育而言,腳踏實地是關(guān)鍵”,提到電競教育的發(fā)展趨勢,這位業(yè)內(nèi)人士這樣說到。
聲明

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