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電子競(jìng)技
渠道
東京電玩展:電競(jìng)大行其道 游戲訂閱興起
電子競(jìng)技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見(jiàn),多個(gè)品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭(zhēng)奪個(gè)中商機(jī)。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費(fèi)者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
產(chǎn)業(yè)
借勢(shì)“黃金五年”引爆電競(jìng)玩具熱潮
電競(jìng)可以為玩具企業(yè)帶來(lái)機(jī)遇,那么究竟該如何進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng)呢?
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
公司
華碩砸1600萬(wàn)美元內(nèi)地成立游戲公司 業(yè)務(wù)專注于電子競(jìng)技
北京時(shí)間1月3日晚間消息,華碩日前宣布,最高將投資1600萬(wàn)美元在內(nèi)地成了一家游戲子公司,專注于電子競(jìng)技業(yè)務(wù)……
授權(quán)
超越美國(guó)!2015中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1407億
電子競(jìng)技的高額獎(jiǎng)金一方面來(lái)自全球電子競(jìng)技的高額版權(quán),另一方面來(lái)自廠商的贊助和用戶付費(fèi)以及門票和周邊產(chǎn)品。
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)雪城大學(xué)與電競(jìng)俱樂(lè)部 Gen.G 攜手合作
拓展學(xué)生在電競(jìng)行業(yè)的實(shí)踐學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),多年合作伙伴關(guān)系的重點(diǎn)包括擴(kuò)展大學(xué)日益增長(zhǎng)的電子競(jìng)技項(xiàng)目的實(shí)踐學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)……
產(chǎn)業(yè)
馬來(lái)西亞官方投資464萬(wàn)美元 助力本國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展
根據(jù)馬新社報(bào)道,馬來(lái)西亞官方正在向該國(guó)的電子競(jìng)技生態(tài)投資 464 萬(wàn)美元……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
2023年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1664億 電競(jìng)企業(yè)超9萬(wàn)
日前首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)官宣會(huì)將于2025年在沙特阿拉伯舉辦的提案在國(guó)際奧委會(huì)第142次全會(huì)上得到一致通過(guò),成為了全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展的重要里程碑……
授權(quán)
美國(guó)游戲和電競(jìng)市場(chǎng)2022年總值為541億美元
根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%……
產(chǎn)業(yè)
2018年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模800億 用戶3.2億 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開(kāi)發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)力。
授權(quán)
北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)2017年產(chǎn)值達(dá)627億元,再創(chuàng)歷史新高
據(jù)北京市文化局、北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)提供的信息,2017年北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總產(chǎn)值達(dá)627億元,相比2016年的521億元,增長(zhǎng)約20%。原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲出口金額約為116.09億元人民幣,與去年的60.2億元相比增長(zhǎng)了約93%。
授權(quán)
《絕地求生》尋求漫畫(huà)和電影領(lǐng)域的泛娛樂(lè)化發(fā)展,有望與好萊塢合作
PUBG的首席執(zhí)行官Chang Han Kim接受外媒采訪時(shí)表示,希望PUBG能成為基于游戲產(chǎn)品的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)公司,參與相關(guān)的各行各業(yè),包括電子競(jìng)技、電影、戲劇、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等等。
公司
EA對(duì)電子競(jìng)技熱情不減 FIFA新作亮相
EA對(duì)電子競(jìng)技事業(yè)的熱情并非一朝一夕,早在2015年12月EA就宣布宣布成立了電競(jìng)游戲部門。EA曾表示:“電競(jìng)游戲織我們旗下作品的全球性電子競(jìng)技賽事,包括《FIFA》《Madden NFL》《戰(zhàn)地》等等。”
授權(quán)
本土動(dòng)漫明星“酷巴熊”風(fēng)靡WCG國(guó)際電子競(jìng)技大賽
潮玩
萬(wàn)代電子寵物玩具 拓麻歌子升級(jí)換代
萬(wàn)代經(jīng)典電子寵物玩具拓麻歌子升級(jí)了!
消費(fèi)
把機(jī)器人玩成“養(yǎng)成游戲”,改造AI消費(fèi)電子的時(shí)代來(lái)臨……
用“養(yǎng)成游戲”“乙女游戲”的思維,來(lái)改造AI消費(fèi)電子……
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