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游戲衍生品
潮玩
超級元?dú)夤S“精品毛絨手辦”憑什么拿捏二次元?
近兩年,“谷子經(jīng)濟(jì)”催化下,動漫平臺、游戲廠商、玩具制造商都加碼布局IP衍生品這片“富礦”……
公司
四家玩具大廠相繼拿下熱門IP授權(quán)!
近日,四家國際玩具公司相繼宣布與熱門影視、游戲IP達(dá)成授權(quán)合作,共同推出系列衍生新品……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
銷售額過億元,這類IP授權(quán)衍生品為何好賣?
這類游戲IP也成為了各行業(yè)的授權(quán)合作熱門。
授權(quán)
《鎧甲勇士-星曜訣醒》超燃發(fā)布 中國英雄IP火爆出圈
15年間,鎧甲勇士誕生30個角色,90億點(diǎn)播量,實現(xiàn)50億銷售額,累計售出超5000萬套玩具和各類衍生品,涵蓋游戲、卡牌、潮品等多個品類。
公司
孩之寶第二季營收近10億,增長9%
從細(xì)分類別來看:美加市場增長14%,海外市場下降1%(歐洲增長1%,拉丁美洲下降6%,亞太地區(qū)增長2%);娛樂、授權(quán)和數(shù)碼部門同比增長28%;自有品牌(熱火、培樂多和大富翁)增長14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受電影(包括《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》等)帶動熱銷,增長3%;游戲部門下降8%
公司
實豐文化3000萬收購眾信科技10%股權(quán)并設(shè)立了對賭協(xié)議
實豐文化是一家主要從事各類玩具的研發(fā)設(shè)計、生產(chǎn)與銷售,主要產(chǎn)品包括電動遙控玩具、嬰幼玩具、車模玩具、動漫游戲衍生品玩具和其他玩具五大類。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機(jī)甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
授權(quán)
炮炮兵卡通動漫IP授權(quán)招商
炮炮兵,中國著名卡通形象。2007年誕生,憑借網(wǎng)絡(luò)表情快速風(fēng)靡于聊天工具、論壇社區(qū)等。泛娛樂內(nèi)容涉及漫畫、插畫、微動畫、視頻、電影、游戲、商品及主題樂園等。
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:電競與玩具的碰撞,歐美圣誕熱門玩具5大賣點(diǎn)
本期專題將從國內(nèi)、國外的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權(quán)周邊開發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競+玩具”的無限可能性。
公司
泛娛樂內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年營收7014.83萬 IP版權(quán)增速較快
星際互娛是以優(yōu)質(zhì)小說、劇本、漫畫等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動漫、影視、周邊衍生品開發(fā)等相關(guān)業(yè)務(wù),中國領(lǐng)先的泛娛樂數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國唯一一家以美國漫畫模式運(yùn)營的公司。
渠道
游戲or游樂設(shè)備?中國(中山)國際游戲游藝博覽交易會了解一下
2018第十一屆中國(中山)國際游戲游藝博覽交易會將于2018年11月29-12月2日如期舉行。
產(chǎn)業(yè)
2018中國泛娛樂泛娛樂市場達(dá)億級 綜合視頻應(yīng)用偏好明顯
泛娛樂風(fēng)起,一個故事、一個角色皆可成IP。
授權(quán)
盛大游戲新文創(chuàng)戰(zhàn)略 為南海博物館做功能游戲
盛大游戲與中國(海南)南海博物館簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,將通過功能游戲等數(shù)字手段共同傳播南海文化。
授權(quán)
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等生產(chǎn)品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進(jìn)入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
產(chǎn)業(yè)
盤點(diǎn)美國文化娛樂領(lǐng)域7只獨(dú)角獸
關(guān)于文化娛樂領(lǐng)域,有一點(diǎn)可以肯定:無論是影視、游戲還是新媒體,擁有真實價值內(nèi)容才可能會引起用戶的參與、病毒式的傳播、產(chǎn)生巨大的廣告和版權(quán)收入、促進(jìn)周邊衍生品的銷售以及方便各種IP的再開發(fā)進(jìn)一步獲得投資人的青睞。
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