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日本游戲市場(chǎng)
渠道
外媒稱:在日本游戲市場(chǎng) 任天堂連續(xù)壓制索尼達(dá)20年之久
根據(jù)最新的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂已連續(xù)20年主導(dǎo)日本游戲市場(chǎng)……
消費(fèi)
日本游戲市場(chǎng)襲來(lái)復(fù)古風(fēng)潮 GB掌機(jī)價(jià)格翻三倍
日前據(jù)日媒報(bào)道,根據(jù)對(duì)現(xiàn)在日本二手游戲市場(chǎng)的綜合調(diào)查顯示,玩家們?cè)絹?lái)越多的對(duì)復(fù)古情懷類游戲機(jī)以及游戲感興趣,任天堂的經(jīng)典掌機(jī)GB價(jià)格已經(jīng)較之前穩(wěn)定期翻了三倍……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
2020年日本家用游戲市場(chǎng)速報(bào)公布 NS居硬件榜首
Fami通公布了2020年日本家用游戲市場(chǎng)速報(bào),去年一年日本家用游戲市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)到了3673.8億日元……
公司
任天堂領(lǐng)跑日本軟件銷量榜20年 去年銷量榜霸占前十
如今在日本游戲市場(chǎng)上,有這么一個(gè)很難被超越的領(lǐng)先地位……
消費(fèi)
日本PC市場(chǎng)增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺(tái)
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺(tái),截止到2022年,日本PC游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達(dá)43%……
消費(fèi)
市場(chǎng)研究稱:日本青少年玩家中主機(jī)依然比手更受歡迎
根據(jù)亞洲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,游戲主機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
消費(fèi)
日本專家評(píng)估集換卡牌市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)1700億 涉嫌偷稅漏稅
集換式卡牌游戲深受大量忠實(shí)玩家的喜愛,比較出名的包括《萬(wàn)智牌》、《游戲王》、《寶可夢(mèng)》等,其他知名動(dòng)漫游戲的衍生系也有很多,日前日媒發(fā)表評(píng)論稱,專家評(píng)估集換卡片市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)1700億,而且交易涉嫌大量偷稅漏稅……
公司
任天堂獨(dú)霸日本游戲機(jī)市場(chǎng) 1月份NS銷量超PS5十倍
根據(jù)Fami 通近日公布的 2021 年 1 月日本家用機(jī)游戲以及主機(jī)的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂為最大贏家,該公司的Switch游戲主機(jī)在1月份的銷售了87萬(wàn)臺(tái),幾乎獨(dú)霸了日本游戲機(jī)市場(chǎng)……
新品
2019日本玩具大獎(jiǎng)公布!12款熱門玩具獲獎(jiǎng)~
2018年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到8398億日元,同比增長(zhǎng)5%,幾乎與2001年的峰值持平,主要是由于游戲王、精靈寶可夢(mèng)等卡牌游戲,女孩驚喜類玩具的熱銷帶動(dòng)。
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂(lè)”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂(lè)”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
公司
任天堂:VR還有一堆問(wèn)題亟待解決,我們暫時(shí)不湊熱鬧
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的走熱,已經(jīng)有游戲公司開始探索這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用方向了,但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有準(zhǔn)備好要進(jìn)入主流市場(chǎng)……
授權(quán)
常年穩(wěn)居日本暢銷榜首的游戲《怪物彈珠》將重入中國(guó)市場(chǎng)
《怪物彈珠》在日本市場(chǎng)常年穩(wěn)定在暢銷榜首,在全球范圍內(nèi)也獲得了4000萬(wàn)玩家的支持。
授權(quán)
游戲、動(dòng)漫、電影三大領(lǐng)域高速發(fā)展 衍生品市場(chǎng)受關(guān)注
近幾年,伴隨著游戲、動(dòng)漫、電影三大領(lǐng)域的高速發(fā)展,衍生品作為重要變現(xiàn)手段之一逐漸受到各大廠商的關(guān)注。不過(guò)和日本、美國(guó)等相對(duì)成熟的衍生品生態(tài)相比,國(guó)內(nèi)無(wú)論是市場(chǎng)還是相關(guān)團(tuán)隊(duì)都非常稀缺。
產(chǎn)業(yè)
日本玩具市場(chǎng)調(diào)查:高科技玩具領(lǐng)頭上升 授權(quán)玩具下跌
2015年度集換卡游戲人氣回升;多美卡、莉卡娃娃、森貝兒家族、米露娃娃、面包超人等常規(guī)商品業(yè)績(jī)大幅度提升;積木、遙控車等勢(shì)頭良好。
產(chǎn)業(yè)
2013年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)0.6% 達(dá)6756億日元
日本的ACG產(chǎn)業(yè)是一個(gè)非常完整且成熟的市場(chǎng),動(dòng)漫+漫畫+游戲的三輛馬車同時(shí)也帶動(dòng)著相關(guān)的玩具市場(chǎng),各種主題的玩具也讓這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系不容小視。在迎接明天的「東京玩具展2014」,日本方面特別公布了最新的日本市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)。
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