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日本游戲市場(chǎng)
渠道
任天堂Wii7月再奪日本游戲市場(chǎng)銷(xiāo)量冠軍
授權(quán)
日本任天堂博物館推出以皮卡丘為主題的《寶可夢(mèng)》游戲主題窨井蓋
任天堂發(fā)布的最新官方播客宣布,其位于日本京都府宇治市的任天堂博物館將推出一個(gè)以皮卡丘為主題的《寶可夢(mèng)》游戲主題窨井蓋……
消費(fèi)
東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收301億美元 韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
消費(fèi)
日本街機(jī)業(yè)沒(méi)落 抓娃娃機(jī)救10年規(guī)模增至1.5倍
曾經(jīng)風(fēng)靡大街小巷的街機(jī)廳正如同之前的網(wǎng)吧一樣,早已經(jīng)成為時(shí)代的棄子,雖然在游戲大國(guó)日本仍然還有不少街機(jī)廳,但是不可否認(rèn)的是日本的街機(jī)業(yè)沒(méi)落不復(fù)當(dāng)年,日媒分析業(yè)界表示,正是抓娃娃機(jī)成為街機(jī)業(yè)的“救世主”,10年間銷(xiāo)售規(guī)模增至1.5倍……
消費(fèi)
分析師預(yù)計(jì):今年日本收入將下降3%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報(bào)告,2023 年日本手游總收入預(yù)計(jì)將為 126 億美元,這標(biāo)志著該市場(chǎng)又將出現(xiàn)下滑……
公司
消息稱(chēng)騰訊加大海外投資 在歐洲尋找值得收購(gòu)的游戲工作室
IT之家今日(4月27日)消息,《金融時(shí)報(bào)》援引 4 位知情人士消息,騰訊正加大海外投資力度,正在歐洲市場(chǎng)尋覓值得收購(gòu)的游戲工作室……
公司
世嘉宣布成立新加坡工作室 著手東南亞市場(chǎng)強(qiáng)化
世嘉日前宣布,已經(jīng)于10月13日在當(dāng)?shù)爻闪⑿录悠路稚绻ぷ魇襍EGA Singapore Pte. Ltd.,主要職責(zé)工作是為了強(qiáng)化世嘉在東南亞市場(chǎng),展開(kāi)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)調(diào)查以及市場(chǎng)銷(xiāo)售活動(dòng)……
授權(quán)
2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 游戲市場(chǎng)收入1477億元
7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。介紹了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點(diǎn)……
消費(fèi)
日本橫濱市中小學(xué)生游戲實(shí)態(tài)調(diào)查 近10%比例游戲成癮癥
12月6日今天據(jù)日媒報(bào)道,日本橫濱市對(duì)市內(nèi)中小學(xué)生1年左右期間的游戲沉迷實(shí)態(tài)調(diào)查結(jié)果出爐,近10%比例中小學(xué)生患有游戲成癮癥的傾向,一起來(lái)了解下……
公司
微軟瞄向索尼后院 想借新款Xbox敲開(kāi)日本市場(chǎng)大門(mén)
11月9日消息,據(jù)媒體報(bào)道,微軟正將目光瞄向日本市場(chǎng),認(rèn)真嘗試以用全新的游戲機(jī)和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)吸引日本當(dāng)?shù)氐挠螒驒C(jī)迷……
消費(fèi)
游戲主機(jī)是高級(jí)玩具還是普通家電?
雖然游戲主機(jī)已經(jīng)逐漸為主流所認(rèn)知,但與歐美日等游戲行業(yè)健康發(fā)展了數(shù)十年的地區(qū)相比,游戲,尤其是主機(jī)游戲,在中國(guó)依然是小眾愛(ài)好,其所背負(fù)的“玩”的原罪,讓其與家電形成了明顯的三八線(xiàn)。作為一款需要依靠電力供養(yǎng),同時(shí)需要擺放在客廳連接電視機(jī)的“玩具”,游戲主機(jī),并被不認(rèn)為是“家電”,它尷尬地獨(dú)立地占據(jù)了“游戲主機(jī)”的分類(lèi),就如同游戲在中國(guó)市場(chǎng)的尷尬地位一樣……
產(chǎn)業(yè)
東盟市場(chǎng)潛力巨大,哪些玩具更好賣(mài)?
東盟人口年輕、家庭收入日增,而且日本和美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影越來(lái)越受歡迎,種種因素都有助推動(dòng)該區(qū)對(duì)玩具和游戲的需求。
公司
谷歌進(jìn)軍云游戲 最終目的是要打造一個(gè)完整的生態(tài)鏈?
3月20日凌晨,谷歌在舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布了云游戲平臺(tái)Stadia。雖然谷歌目前還沒(méi)有具體公布這項(xiàng)服務(wù)的具體時(shí)間,定價(jià)以及游戲的詳細(xì)信息,但可以預(yù)見(jiàn)的是,若是谷歌能夠做到這項(xiàng)服務(wù),他將在未來(lái)的游戲市場(chǎng)占據(jù)上風(fēng),與索尼,微軟等公司爭(zhēng)雄……
授權(quán)
專(zhuān)訪(fǎng)姜輝:成人向動(dòng)畫(huà)爆款難出,低幼向動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)穩(wěn)定,未來(lái)潛力巨大
雖然爆款難現(xiàn),但未來(lái)的動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)仍有著巨大發(fā)展?jié)摿Α?
產(chǎn)業(yè)
抓娃娃機(jī)“錢(qián)景”誘人 或?qū)⒂瓉?lái)新一輪洗牌和突圍?
市場(chǎng)上出現(xiàn)的扭蛋機(jī)也好,跳舞機(jī)也好,甚至是商場(chǎng)里按摩椅,都將在抓娃娃機(jī)熱度沉淀之后迎來(lái)新一輪洗牌和突圍。
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