四虎精品 在线 成人 影院,亚洲国产精品va在线观看香蕉,色又黄又爽18禁免费网站,伊人色综合久久天天人手人婷,亚洲国产在一区二区三区

日本游戲市場
公司
任天堂新員工留存率近乎100% 遠(yuǎn)超日本其他游戲公司
知名游戲開發(fā)商任天堂的新員工留存率近乎百分百,高達(dá)98.8%,而在日本地區(qū)這一數(shù)據(jù)的平均值為70%……
產(chǎn)業(yè)
我國去年游戲市場總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報告稱,我國 2022 年 PC、手游和主機游戲市場總收入為 455 億美元……
消費
今年全球游戲市場將恢復(fù)增長 在索尼PS5等主機強勁推動下
據(jù)報道,游戲市場研究公司Newzoo今日發(fā)布報告稱,在索尼PS5等主機強勁銷售的推動下,今年全球視頻游戲市場將恢復(fù)增長……
消費
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場預(yù)計增長2.6%
Newzoo最新報告顯示,預(yù)計2023年全球游戲市場將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長2.6%……
消費
PS5主機全球首次降價后 英國銷售量猛增75%
根據(jù)市場數(shù)據(jù)調(diào)研 GfK 透露,上周 PS5 在英國的銷量猛增 75%,收入則周環(huán)比增長 63%……
公司
日本學(xué)生很想進(jìn)入任天堂工作 現(xiàn)實是幾乎全是名牌大學(xué)
名牌大學(xué)的優(yōu)勢自不必說,近日日媒刊文,根據(jù)調(diào)查日本的很多學(xué)生都夢想將來進(jìn)入任天堂等游戲大廠工作,然而現(xiàn)實很骨感,游戲大廠招收的幾乎全是名牌大學(xué)……
消費
2022年非洲游戲市場收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長 8.7%……
產(chǎn)業(yè)
一年賺3千萬美元的玩具網(wǎng)紅,多個商標(biāo)在維權(quán)!
Ryan's World是由日本和越南混血兒Ryan Kaji創(chuàng)立的兒童娛樂頻道,該頻道以短片、玩具開箱、游戲挑戰(zhàn)等多種形式呈現(xiàn)內(nèi)容,他是一個備受關(guān)注的帶貨網(wǎng)紅,然而,隨著其知名度的提升,侵權(quán)問題也隨之而來~……
渠道
世嘉參加科隆國際游戲展 8月23正式開幕
今日(7月13日),科隆游戲展官方宣布日本游戲大廠世嘉將參加8月23日至27日在德國科隆開展的科隆國際游戲展2023 (Gamescom 2023)……
授權(quán)
美國游戲和電競市場2022年總值為541億美元
根據(jù)國際會計師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
消費
調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國玩家更喜歡購買新游戲 而非訂閱服務(wù)
根據(jù)Circana獲得的市場數(shù)據(jù)顯示,美國的游戲玩家越來越傾向于購買新游戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務(wù)。分析師Mat Piscatella表示,今年的游戲訂閱收入已經(jīng)停滯不前,而新游戲的銷售表現(xiàn)則非常出色……
產(chǎn)業(yè)
這類玩具去年銷售大漲,歐洲五大經(jīng)濟(jì)體賣了325億
相信各位讀者在近年都能感受“大童”玩具市場(特指由12歲及以上消費群購買給自己使用的玩具和游戲板塊,下同)在不斷升溫。中外玩具網(wǎng)通過數(shù)據(jù)帶大家看看,“大童”玩具在歐洲市場到底有多受歡迎?
新品
TikTok近期熱門爆品:“顏料筆”上千萬播放;“貓捉老鼠桌”求鏈接……
據(jù)貝哲斯咨詢發(fā)布的調(diào)研報告顯示,2022 年全球玩具市場規(guī)模達(dá)到 3974.87 億元,歐美地區(qū)是世界最大的玩具消費市場。其中美國玩具市場位居榜首,占全球玩具零售額的 28.15%……
授權(quán)
日本版權(quán)機構(gòu)預(yù)估盜版損失已達(dá)2兆 游戲產(chǎn)業(yè)增長快速尤其顯著
近日由日本電視臺、電影公司以及出版社組成的“創(chuàng)作物海外流通促進(jìn)機構(gòu)(CODA)”與中國版權(quán)機構(gòu)聯(lián)合提交打擊盜版強化合作備忘錄引發(fā)關(guān)注,根據(jù)CODA的預(yù)測,截止2022年,包括日本動漫影視的盜版損失已達(dá)2兆,而今年游戲產(chǎn)業(yè)增長快速,問題尤其顯著……
消費
德國游戲市場局勢穩(wěn)定 2022年同比微小增幅1%
德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會本周報告稱,德國游戲市場增長 1%,達(dá)到 98.7 億歐元……
推薦閱讀
資訊熱榜
月榜