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游戲產(chǎn)業(yè)報告
產(chǎn)業(yè)
中國游戲工委:未成年游戲用戶消費額走低
IT之家今日(12月14日)消息,今日舉行的2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會期間,中國游戲工委發(fā)布《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護進展報告》……
消費
波蘭游戲行業(yè)2022年收入同比增長11%
根據(jù)波蘭官方機構(gòu)企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的一份新報告顯示,2022 年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長 11%……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告 游戲市場收入1477億元
7月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。介紹了中國游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點……
產(chǎn)業(yè)
2014年中國電視游戲產(chǎn)業(yè)深度研究報告
電子游戲行業(yè)政策的解禁和智能電視/機頂盒的普及,將推動電視游戲行業(yè)迅速增長。
授權(quán)
2010中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析報告
  衍生產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最突出也最能為動漫品牌增值的環(huán)節(jié),我國原創(chuàng)動漫的衍生產(chǎn)品隨著產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展逐步成熟,一是動畫初級衍生品如動漫游戲、動漫玩具等產(chǎn)值持續(xù)提升……二是高級衍生品諸如動漫旗艦店(卡酷旗艦店)、主題公園的規(guī)模日益凸顯。
產(chǎn)業(yè)
應(yīng)對裁員潮 去年英國游戲產(chǎn)業(yè)工會成員人數(shù)激增
據(jù)《觀察家報》報道,在 2022 年 12 月到 2023 年 12 月期間,英國獨立工人聯(lián)盟 Independent Workers Union of Great Britain(IWGB)的游戲工人工會測成員數(shù)量增加了近 50%……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
消費
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場預(yù)計增長2.6%
Newzoo最新報告顯示,預(yù)計2023年全球游戲市場將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長2.6%……
消費
為打造出世界頂級游戲 俄政府推動游戲產(chǎn)業(yè)強化計劃
近日據(jù)俄媒Kommersant報道,俄羅斯政府為了促進本國游戲產(chǎn)業(yè),將出臺大規(guī)模預(yù)算,成立以游戲界戰(zhàn)略性發(fā)展為中心的新組織“Rosgeim”,推動未來的游戲產(chǎn)業(yè),振興俄羅斯游戲界……
公司
日經(jīng)新聞:任天堂在2023年3月前不會推出任何新硬件產(chǎn)品
《日經(jīng)新聞》的一份新報告稱,2023年3月之前都不會有新的任天堂硬件……
公司
星輝娛樂:游戲業(yè)務(wù)營收超一半 玩具業(yè)務(wù)不受中美貿(mào)易爭端影響
2018年上半年,星輝娛樂玩具業(yè)務(wù)營業(yè)收入2.6億元,占營業(yè)總收入的15.86%,同比減少11.65%。正版授權(quán)、高品質(zhì)產(chǎn)品是核心競爭力之一。
公司
微軟收購游戲創(chuàng)業(yè)公司 助力游戲開發(fā)者
PingWest品玩1月30日報道,微軟宣布收購位于西雅圖的游戲創(chuàng)業(yè)公司PlayFab,并入Azure游戲團隊,以鞏固自己在在線游戲這個千億市場中的地位……
公司
星輝2015中解讀:加速互動娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局
與玩具及嬰童業(yè)務(wù)的平穩(wěn)發(fā)展相比,星輝近年在游戲、影視板塊的擴張速度驚人。“產(chǎn)業(yè)+投資”的模式漸露鋒芒,并將影視板塊進一步納入公司產(chǎn)業(yè)版圖,提升產(chǎn)業(yè)格局,拓展自身產(chǎn)業(yè)平臺。
產(chǎn)業(yè)
傳統(tǒng)玩具在電子游戲沖擊下局限性越發(fā)凸顯
根據(jù)美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
產(chǎn)業(yè)
電子游戲致傳統(tǒng)玩具業(yè)利潤下滑
美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
潮玩
玩具市場下一個爆品是它?| 12月新刊速遞
《中外玩具制造》如期出版2023年12月號雜志,本期雜志帶來了桌游、食玩產(chǎn)業(yè)、2024年深圳玩具展、全球潛力玩具市場等相關(guān)報道……
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