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游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
消費(fèi)
東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
消費(fèi)
2023年手收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
消費(fèi)
英國(guó)2023年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)4.4%達(dá)78.2億英鎊
根據(jù)英國(guó)互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì)(UKIE)發(fā)布的最新消費(fèi)者市場(chǎng)估值報(bào)告……
產(chǎn)業(yè)
中東三大游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收19.2億美元
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,中東三大(MENA-3):沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場(chǎng)在 2023 年同比增長(zhǎng) 7.8%,達(dá)到 19.2 億美元……
消費(fèi)
統(tǒng)計(jì)顯示 全球游戲音頻制作者北美收入最高
根據(jù)一份新報(bào)告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計(jì)師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出 57,000 美元……
消費(fèi)
統(tǒng)計(jì)顯示 全球游戲音頻制作者北美收入最高
根據(jù)一份新報(bào)告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計(jì)師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出 57,000 美元……
產(chǎn)業(yè)
我國(guó)去年游戲市場(chǎng)總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國(guó) 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為 455 億美元……
消費(fèi)
市場(chǎng)研究稱:日本青少年玩家中主機(jī)依然比手更受歡迎
根據(jù)亞洲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,游戲主機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)……
產(chǎn)業(yè)
2023上半年游戲行業(yè)投資自2016年以來最弱半年
數(shù)字開發(fā)管理公司(DDM)近期發(fā)布了游戲行業(yè)投資、收購(gòu)的定期報(bào)告,第二季度較第一季度全面下滑,已經(jīng)是四年多來最糟糕的情況……
消費(fèi)
今年全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng) 在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁推動(dòng)下
據(jù)報(bào)道,游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱,在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)……
消費(fèi)
2022年非洲游戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
授權(quán)
美國(guó)游戲和電競(jìng)市場(chǎng)2022年總值為541億美元
根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%……
新品
TikTok近期熱門爆品:“顏料筆”上千萬播放;“貓捉老鼠桌”求鏈接……
據(jù)貝哲斯咨詢發(fā)布的調(diào)研報(bào)告顯示,2022 年全球玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 3974.87 億元,歐美地區(qū)是世界最大的玩具消費(fèi)市場(chǎng)。其中美國(guó)玩具市場(chǎng)位居榜首,占全球玩具零售額的 28.15%……
消費(fèi)
2023年第一季度游戲行業(yè)投資創(chuàng)四年以來新低
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 DMM 的最新報(bào)告,雖然 2022 年可能是游戲行業(yè)投資、兼并和收購(gòu)史上第二大的一年,但 2023 年開局緩慢……
消費(fèi)
德國(guó)游戲市場(chǎng)局勢(shì)穩(wěn)定 2022年同比微小增幅1%
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)本周報(bào)告稱,德國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng) 1%,達(dá)到 98.7 億歐元……
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