由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場(chǎng)之一,印度游戲開發(fā)公司占全球市場(chǎng)的30%。
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場(chǎng)之一,目前較為火熱的《王國(guó)之心 2.8》、《盜賊之?!泛碗娪癐P游戲《太空旅客》均為印度公司合作開發(fā),目前,印度游戲開發(fā)公司占全球市場(chǎng)的30%。
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據(jù)谷歌相關(guān)報(bào)道,印度每年為全球市場(chǎng)開發(fā)近100款游戲,市場(chǎng)規(guī)模約為6億美元,其中在線游戲規(guī)模為3.7億美元,到2022年,印度的博彩游戲類型市場(chǎng)將達(dá)到13億美元,博彩玩家數(shù)量將達(dá)到1900萬(wàn)。
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印度游戲開發(fā)公司JetSynthesys的董事長(zhǎng)兼CEO RajanNavani認(rèn)為,印度游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展讓游戲開發(fā)職業(yè)成為了當(dāng)下熱門。而JetSynthesys公司本身是一家成熟的移動(dòng)游戲開發(fā)商,旗下已擁有300款游戲,并由簽約明星薩爾曼·汗和薩辛·泰杜爾卡等。
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另外,Lakshya Digital工作室的 CEO Manvendra Shukul還表示,獨(dú)立開發(fā)者的開發(fā)成本很低。這和工作室動(dòng)輒1億的開發(fā)規(guī)模相比更加靈活。而印度的人工成本很低,與其他國(guó)家相比開發(fā)的游戲成本至少低 50%。
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