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日本游戲市場
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運商,既掌握著游戲開發(fā)權,同時也掌握了大部分地區(qū)的游戲運營權力。
產(chǎn)業(yè)
美國玩具市場,今年這類產(chǎn)品很火爆…
現(xiàn)在的家長已經(jīng)普遍意識到,創(chuàng)意玩具和游戲可以幫助孩子在玩樂中培養(yǎng)終身受益的技能。研究也表明,經(jīng)常玩想象游戲、做創(chuàng)意手工的兒童能更好地調(diào)節(jié)情緒、解決問題。
授權
游戲電競IP成授權行業(yè)新風口
游戲品牌在授權合作中,更關注的是被授權企業(yè)在整個消費渠道的品牌展出,對授權金反而不那么在意。
公司
日本萬代南夢宮涉足國漫 參與中國原創(chuàng)IP《暗界神使》動畫開發(fā)制作
此次《暗界神使》IP的開發(fā)不僅限于已在連載中的原著小說與此次發(fā)布的動畫,游戲化等其他泛娛樂展開也在計劃之中。
產(chǎn)業(yè)
2018中國泛娛樂泛娛樂市場達億級 綜合視頻應用偏好明顯
泛娛樂風起,一個故事、一個角色皆可成IP。
授權
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
渠道
拉斯維加斯授權展:大童消費力強,授權業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權產(chǎn)品和游戲市場的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對象。
公司
任天堂在中國游戲機市場已開放 但網(wǎng)絡服務及游戲發(fā)行仍受限
任天堂更換了社長,不知道年輕的古川俊太郎能否推進這家老牌游戲廠商快速進入中國玩家的視線。
授權
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產(chǎn)品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
授權
騰訊動漫品牌理念升級 多元內(nèi)容覆蓋傳統(tǒng)與潮流文化
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要組成部分,也是騰訊互動娛樂五大業(yè)務板塊之一,在動漫發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊動漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。
公司
任天堂公布Switch去年銷量1486萬臺 看呆索尼微軟
在2017年的游戲市場上,任天堂推出的Switch是絕對不能被忽略的一個重要產(chǎn)品。昨天,任天堂正式公布了Switch去年的全年銷量:1486萬臺……
授權
古董游戲拳皇97居然要出新版 還登上了PS4平臺
在今年的日本格斗游戲大會EVO2018上,SNK終于公布了《拳皇97》新作《拳皇97:全球?qū)Q》,本作預期將于今年春季登陸PS4、PSV、PC平臺……
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場收入至少將達1650億美元,手產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計,今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達到1650億到1700億美元,如果移動端的表現(xiàn)更強勢的話,到2022年甚至會達到2300億到2350億美元左右……
新品
索尼發(fā)布PlayStation品牌游戲系列角色玩偶:或許受了任天堂刺激?
不知不是受任天堂的刺激,索尼在幾個小時前也發(fā)布了一套基于PlayStation品牌游戲角色的小玩偶“totaku”,由美國知名游戲連鎖店GameStop的兄弟企業(yè)ThinkGeek制作,也許真的是想在玩具市場分一杯羹。
公司
任天堂公布Switch外設Labo:或試水兒童市場
今日早間,任天堂上傳一段介紹 Switch 全新玩法的視頻。視頻中,任天堂正式公布了名為“Nintendo Labo”的外設+游戲……
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