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日本游戲市場
產(chǎn)業(yè)
贈送Pokémon玩具,成為贊助站點,麥當(dāng)勞日本瘋漲
麥當(dāng)勞日本與Pokémon的合作不止是推出玩具那么簡單。據(jù)Gizmodo報道,此前在Pokemon Go的游戲代碼中發(fā)現(xiàn)了麥當(dāng)勞的標(biāo)識,顯示為“Sponsored.MCDonalds”。這一現(xiàn)象意味著麥當(dāng)勞將會成為這款游戲的贊助站點(sponsored loCATions)。
公司
智能手機市場難“分羹” HTC自研第一款VR游戲
在智能手機市場,HTC境況窘迫,外界普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實將會成為該公司一個重要的東山再起的機會,HTC也需要把VR業(yè)務(wù)規(guī)模做大。
產(chǎn)業(yè)
二次元產(chǎn)業(yè)掀起新一輪資本盛宴?
業(yè)內(nèi)人士樂觀預(yù)計,雖然二次元市場只是雛形初現(xiàn),但未來隨著二次元與三次元的融合以及全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)模式的興盛,二次元有望在動漫、影視、游戲、小說等領(lǐng)域開拓更多市場價值。
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來玩家
雷蛇的營銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競市場上的優(yōu)勢進(jìn)行營銷。SuperData Research的資料顯示,電競市場規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
公司
萬代南夢宮財年銷售達(dá)20.6億 偶像大師成主力吸金作
社交游戲、智能手機游戲、PC網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂事業(yè)都趨于穩(wěn)定趨勢,特別是萬代在日本國內(nèi)的主力作品,例如全新作品《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺》就獲得了不少的收益,成了娛樂事業(yè)的主力吸金作!
產(chǎn)業(yè)
DeNA財年凈利潤6.7億 中國游戲事業(yè)助增收
日本DeNA公司本財年全年銷售額達(dá)1437億日元,營業(yè)利潤為198億日元,最終利潤為113億日元,與任天堂合作的手游《Miitomo》在日本國內(nèi)外均反響較好。
消費
游戲玩具的創(chuàng)新設(shè)計
在中國,雖然目前游戲玩具概念尚未被廣泛認(rèn)知,但相信隨著全面二孩政策放開,游戲玩具的市場可期。
消費
兒童拼圖玩具好處有哪些?益智拼圖玩具的特點
拼圖玩具是市場上常見的益智玩具,也是簡單學(xué)習(xí),特別適合低齡寶寶的大腦發(fā)育。據(jù)科學(xué)研究,兒童玩具越簡單越好,能提升孩子參與游戲的空間;另外玩具并不是越多越好,越少越簡單玩具能讓孩子集中注意力,因此,拼圖玩具、積木等特別適合學(xué)齡前寶寶的發(fā)展。那么,兒童拼圖玩具的好處有哪些?
新品
快打旋風(fēng)經(jīng)典角色手辦 重溫兒時回憶
Amiibo是由日本游戲廠商任天堂所發(fā)行的近場通訊品牌,已經(jīng)推出多款《任天堂明星大亂斗》游戲當(dāng)中所出現(xiàn)的角色人物,以約4寸高(大約10~12.5公分不等的尺寸)和吊卡包裝來呈現(xiàn)大家耳熟能詳?shù)母鞣N電玩角色等等,這次將推出《快打旋風(fēng)》當(dāng)中經(jīng)典人物「龍」
新品
日本麥當(dāng)勞送可動馬里奧玩具贈品
在世界游戲史上占據(jù)重要地位,同時最近又借助《超級馬里奧 制作大師》再次圈粉的《馬里奧》系列,如今要化作日本麥當(dāng)勞的開心樂園餐贈品……
渠道
2016年玩具市場五大潮流趨勢
明年新興玩意有哪些,潮流走向怎樣?美國玩具潮流專家Reyne Rice參加了由美國玩具協(xié)會在美國達(dá)拉斯舉辦的玩具前瞻活動,總結(jié)出五大玩具潮流
公司
資本市場解讀互動娛樂控股西班牙人俱樂部
通過不斷的轉(zhuǎn)型升級,它目前已經(jīng)建立起玩具、衍生品+游戲+影視,這個三位一體的業(yè)績架構(gòu)。通過這次的收購,它開始涉足體育產(chǎn)業(yè)。
公司
“拉迪達(dá)”開發(fā)手推車 邁向新領(lǐng)域
從設(shè)計研發(fā)及銷售起步,到擁有自己的工廠且規(guī)模不斷擴(kuò)大,佛山市拉迪達(dá)嬰童用品有限公司(下稱"拉迪達(dá)")的主要產(chǎn)品嬰兒游戲地毯、電動搖椅和電動秋千在同業(yè)中都頗有口碑。如今拉迪達(dá)正在推進(jìn)手推車項目,該公司市場部經(jīng)理任宗斌表示,在做好現(xiàn)有產(chǎn)品的前提下,進(jìn)軍手推車這個巨大的市場是他們企業(yè)發(fā)展的新方向。
新品
奧飛動漫發(fā)布《鎧甲勇士捕將》玩具游戲互動新品
玩具+游戲聯(lián)動(互動玩具)是近年全球玩具行業(yè)的一大熱點,中外外玩具網(wǎng)記者了解到,包括迪士尼的Playmation、動視的《小龍斯派羅:斯派羅的冒險》、任天堂的Amiibo等互動玩具產(chǎn)品在歐美市場已開始形成熱銷,但在國內(nèi)市場,該領(lǐng)域產(chǎn)品尚缺
渠道
全球?qū)嶓w玩具電玩市場大熱 原創(chuàng)玩具角色是關(guān)鍵
繼動視暴雪、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號玩具大廠樂高也趕搭科技趨勢,搶攻價值40億美元的實體玩具電玩市場。
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