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日本游戲市場
產(chǎn)業(yè)
亞馬遜在線玩具商店YoYo網(wǎng)搶占玩具游戲市場
  面對潛力無限的兒童玩具及游戲市場,全球電子商務(wù)巨頭亞馬遜顯然不甘心于眼看著競爭對手玩具反斗城的一家獨大,針對兒童的在線玩具商店Yoyo網(wǎng)(Yoyo.com)正式向兒童及游戲市場發(fā)起搶占攻勢。
渠道
2011年TGS東京電玩展游戲周邊搜羅(組圖)
  9月15-18日,2011年東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)在日本東京千葉幕張會展中心舉行,作為規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會,東京電玩展吸引了全球眾多游戲迷的參與。電玩展除了展示各類游戲機及其娛樂軟體、電腦游戲外,游戲周邊產(chǎn)品(模型、手辦、玩具等)同樣備受青睞。以下是2011年TGS東京電玩展各式各樣的游戲周邊總匯。
渠道
日本“民族魂”玩具展模型手辦玩具欣賞
  在日前日本舉行的“民族魂(Tamashii Nation)”玩具展上,南夢宮萬代(Namco Bandai)展示的高達、七龍珠、假面騎士、大魔神等玩具,再一次向世界證明了日本玩具有多么神奇!
公司
外媒稱淘米將占據(jù)國內(nèi)兒童市場主導(dǎo)地位
渠道
游戲文化延伸:周邊產(chǎn)品可使盈利模式多元化
  周邊產(chǎn)品作為游戲的衍生物,對游戲本身起著積極的作用。從十余年的發(fā)展情況來看,國內(nèi)游戲市場中周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度遠遠趕不上游戲本身的發(fā)展速度,從而在某種程度上影響了游戲盈利模式向多元化的發(fā)展。合理開拓周邊市場將成為新時代游戲發(fā)展的新動力。
渠道
直擊日本最大玩具展“東京玩具展2011”
  日本國內(nèi)最大的玩具展覽會——“東京玩具展2011”于6月16日-19日在東京有明的東京國際展示場開展,日本國內(nèi)外130余家企業(yè)的35000件展品出展。在展會現(xiàn)場,有用手推外力轉(zhuǎn)換成發(fā)電機動力的小汽車,既亮燈還可以響警笛;還有很多玩具使用了節(jié)電設(shè)備。這些玩具都向觀眾展示了節(jié)電意識。除此以外,還有不用電就可以讓一家人其樂融融享受生活快樂的桌面棋牌游戲。展會還展示現(xiàn)在備受矚目的一些玩具,比如,戴上專用眼鏡就可以看到普通畫面變成3D效果的玩具。
公司
西班牙果樂攜手木玩世家強勢進軍中國市場
來自西班牙著名木制玩具品牌“GOULA果樂”,聯(lián)手木玩世家首次在第23屆廣州玩具展正式亮相。“GOULA果樂”所有的玩具均以國際最高標準來設(shè)計生產(chǎn)的,產(chǎn)品系列涵蓋0-6歲的兒童玩具以及成人的拼圖和棋盤游戲。
授權(quán)
“小鳥”的野心:手握重金擬開拓新市場
授權(quán)
盜版產(chǎn)品為國產(chǎn)游戲周邊市場失敗“背黑鍋”
新品
《塞爾達傳說》主題玩具巧克力扭蛋將發(fā)售
以任天堂DS著名動作解謎游戲《塞爾達傳說:靈魂軌跡》為主題制作的巧克力玩具蛋共分12套(含11個游戲中的角色扭蛋和一個未公開的神秘扭蛋)。目前這套巧克力玩具蛋已經(jīng)預(yù)定于2011年1月27日在日本全國發(fā)售。
消費
玩具市場新技術(shù):MEMS加速計、陀螺儀和地磁感應(yīng)計
  整合MEMS加速計、陀螺儀和地磁感應(yīng)計的模塊正在進入廉價的電子玩具市場,傳感器模塊提供的動作捕捉功能可實現(xiàn)互動的游戲體驗,還能讓更小的兒童上網(wǎng)分享快樂
渠道
日本新款立體智力玩具風(fēng)靡新生消費群
自去年年底開始,日本國內(nèi)立體智力玩具的銷售日增,當中包括拼圖、魔方、解鎖及解謎等益智產(chǎn)品。事實上,不少玩具商近年來相繼將自己的立體智力產(chǎn)品系列加以擴充,更可愛的設(shè)計、更輕易上手的游戲方法,讓年輕女性和情侶們成為了新生的消費群體,并且日漸流行。
公司
酷嚕海底世界進入兒童圖書市場
  后期該公司還將推出海底彩虹城卡牌游戲,并可能涉足玩具圖書市場
渠道
英國傳統(tǒng)游戲拼圖市場回春
渠道
中東游戲市場調(diào)查:機遇、挑戰(zhàn)與經(jīng)驗教訓(xùn)
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