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電競(jìng)游戲
產(chǎn)業(yè)
騰訊稱未來(lái)競(jìng)人才缺口200萬(wàn) 競(jìng)選手只是一小部分
根據(jù)騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼的說(shuō)法,電競(jìng)行業(yè)未來(lái)人才缺口將十分巨大……
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:競(jìng)與玩具的碰撞,歐美圣誕熱門(mén)玩具5大賣點(diǎn)
本期專題將從國(guó)內(nèi)、國(guó)外的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權(quán)周邊開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競(jìng)+玩具”的無(wú)限可能性。
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
美國(guó)游戲競(jìng)市場(chǎng)2022年總值為541億美元
根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%……
產(chǎn)業(yè)
我國(guó)首批競(jìng)專業(yè)本科生將畢業(yè):大多就職于游戲產(chǎn)業(yè)
根據(jù)中國(guó)新聞網(wǎng)消息,再過(guò)幾天,中國(guó)傳媒大學(xué)的藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)的首批20名本科生即將畢業(yè)……
渠道
東京電玩展:競(jìng)大行其道 游戲訂閱興起
電子競(jìng)技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見(jiàn),多個(gè)品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭(zhēng)奪個(gè)中商機(jī)。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費(fèi)者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂(lè)”之路,都不那么好走
2011年騰訊開(kāi)創(chuàng)性地提出“泛娛樂(lè)”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
授權(quán)
中國(guó)游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開(kāi)全球化的大門(mén)
從美國(guó)電影、日本動(dòng)漫到中國(guó)游戲,電競(jìng)所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
產(chǎn)業(yè)
2018年競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模800億 用戶3.2億 競(jìng)產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢(qián)的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開(kāi)發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)力。
授權(quán)
游戲競(jìng)IP成授權(quán)行業(yè)新風(fēng)口
游戲品牌在授權(quán)合作中,更關(guān)注的是被授權(quán)企業(yè)在整個(gè)消費(fèi)渠道的品牌展出,對(duì)授權(quán)金反而不那么在意。
授權(quán)
騰訊動(dòng)漫品牌理念升級(jí) 多元內(nèi)容覆蓋傳統(tǒng)與潮流文化
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要組成部分,也是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)五大業(yè)務(wù)板塊之一,在動(dòng)漫發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊動(dòng)漫公布了全新品牌理念——“遇見(jiàn)不一樣的世界”。
產(chǎn)業(yè)
巨頭入局、資本下注,競(jìng)擁抱教育的正確姿勢(shì)是什么?
伴隨著近年來(lái)游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)期……
公司
騰訊首個(gè)泛娛樂(lè)競(jìng)綜合體落地北京,探索新娛樂(lè)方式
12月10日,騰訊電競(jìng)與超競(jìng)互娛合作創(chuàng)立的首個(gè)“泛娛樂(lè)電競(jìng)綜合體”——北京朝陽(yáng)合生匯正式揭幕……
授權(quán)
2016中國(guó)競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)400億元 移動(dòng)競(jìng)增長(zhǎng)率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局,在過(guò)去的一年中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨(dú)立的造血能力。
公司
EA對(duì)電子競(jìng)技熱情不減 FIFA新作亮相
EA對(duì)電子競(jìng)技事業(yè)的熱情并非一朝一夕,早在2015年12月EA就宣布宣布成立了電競(jìng)游戲部門(mén)。EA曾表示:“電競(jìng)游戲織我們旗下作品的全球性電子競(jìng)技賽事,包括《FIFA》《Madden NFL》《戰(zhàn)地》等等。”
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來(lái)玩家
雷蛇的營(yíng)銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競(jìng)市場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行營(yíng)銷。SuperData Research的資料顯示,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
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