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中國游戲市場
授權(quán)
Pokémon Go是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球?
即使是Pokémon Go,也被業(yè)內(nèi)不少人士認(rèn)為是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球,真正讓游戲火爆的不是AR,而是沉淀了數(shù)億粉絲的IP。
公司
DeNA中國或因虧損再次裁員20%
有消息指出,公司從成立到去年,DeNA總公司持續(xù)投入金額超過3億人民幣,算上今年的開支,這個(gè)數(shù)字大概為4億。而今年的預(yù)算只夠支撐到9月份,這也被認(rèn)為本次裁員的主要原因之一。
公司
看國內(nèi)六大上市玩企如何轉(zhuǎn)型
從玩具制造到機(jī)器人開發(fā),為實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型目標(biāo),奧飛娛樂經(jīng)歷不下10次融資、入股和收購。據(jù)悉,投資界對奧飛娛樂近些年的資本布局進(jìn)行梳理并發(fā)現(xiàn)主要集中在IP、游戲、泛娛樂、VR、人工智能等領(lǐng)域,投資總金額超過40億元。
公司
智能手機(jī)市場難“分羹” HTC自研第一款VR游戲
在智能手機(jī)市場,HTC境況窘迫,外界普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將會成為該公司一個(gè)重要的東山再起的機(jī)會,HTC也需要把VR業(yè)務(wù)規(guī)模做大。
產(chǎn)業(yè)
二次元產(chǎn)業(yè)掀起新一輪資本盛宴?
業(yè)內(nèi)人士樂觀預(yù)計(jì),雖然二次元市場只是雛形初現(xiàn),但未來隨著二次元與三次元的融合以及全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)模式的興盛,二次元有望在動漫、影視、游戲、小說等領(lǐng)域開拓更多市場價(jià)值。
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來玩家
雷蛇的營銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競市場上的優(yōu)勢進(jìn)行營銷。SuperData Research的資料顯示,電競市場規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
授權(quán)
打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán):中國二次元產(chǎn)業(yè)未來的走向
國內(nèi)涉足二次元廠商逐漸認(rèn)識到,IP已是產(chǎn)業(yè)大系統(tǒng)下的脊柱,以IP為基石的全產(chǎn)業(yè)鏈衍生才能獲取最大的收益,系統(tǒng)化與產(chǎn)業(yè)化打造IP成為未來國內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的突破點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)
DeNA財(cái)年凈利潤6.7億 中國游戲事業(yè)助增收
日本DeNA公司本財(cái)年全年銷售額達(dá)1437億日元,營業(yè)利潤為198億日元,最終利潤為113億日元,與任天堂合作的手游《Miitomo》在日本國內(nèi)外均反響較好。
產(chǎn)業(yè)
歐盟對中國產(chǎn)“JANOD”牌的磁性釣魚游戲玩具發(fā)出消費(fèi)者警告
2016年4月29日,歐盟委員會非食品類快速預(yù)警系統(tǒng)(RAPEX)對中國產(chǎn)“JANOD”牌的磁性釣魚游戲玩具發(fā)出消費(fèi)者警告……
消費(fèi)
兒童拼圖玩具好處有哪些?益智拼圖玩具的特點(diǎn)
拼圖玩具是市場上常見的益智玩具,也是簡單學(xué)習(xí),特別適合低齡寶寶的大腦發(fā)育。據(jù)科學(xué)研究,兒童玩具越簡單越好,能提升孩子參與游戲的空間;另外玩具并不是越多越好,越少越簡單玩具能讓孩子集中注意力,因此,拼圖玩具、積木等特別適合學(xué)齡前寶寶的發(fā)展。那么,兒童拼圖玩具的好處有哪些?
授權(quán)
超越美國!2015中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1407億
電子競技的高額獎金一方面來自全球電子競技的高額版權(quán),另一方面來自廠商的贊助和用戶付費(fèi)以及門票和周邊產(chǎn)品。
授權(quán)
IP引領(lǐng)文化傳媒泛娛樂行情發(fā)酵 動漫產(chǎn)業(yè)引爆點(diǎn)
IP,無疑是當(dāng)下中國影視行業(yè)最火的概念?;贗P的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),簡言之就是從版權(quán)交易到影視內(nèi)容的制作發(fā)行,再到游戲、電商、實(shí)景娛樂、玩具等實(shí)體物品銷售、藝人經(jīng)紀(jì)、粉絲經(jīng)濟(jì)等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā)
渠道
2016年玩具市場五大潮流趨勢
明年新興玩意有哪些,潮流走向怎樣?美國玩具潮流專家Reyne Rice參加了由美國玩具協(xié)會在美國達(dá)拉斯舉辦的玩具前瞻活動,總結(jié)出五大玩具潮流
公司
資本市場解讀互動娛樂控股西班牙人俱樂部
通過不斷的轉(zhuǎn)型升級,它目前已經(jīng)建立起玩具、衍生品+游戲+影視,這個(gè)三位一體的業(yè)績架構(gòu)。通過這次的收購,它開始涉足體育產(chǎn)業(yè)。
渠道
全球?qū)嶓w玩具電玩市場大熱 原創(chuàng)玩具角色是關(guān)鍵
繼動視暴雪、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實(shí)體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號玩具大廠樂高也趕搭科技趨勢,搶攻價(jià)值40億美元的實(shí)體玩具電玩市場。
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