IP,無疑是當下中國影視行業(yè)最火的概念。基于IP的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),簡言之就是從版權交易到影視內(nèi)容的制作發(fā)行,再到游戲、電商、實景娛樂、玩具等實體物品銷售、藝人經(jīng)紀、粉絲經(jīng)濟等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā)
【IP引領文化傳媒泛娛樂行情發(fā)酵 動漫產(chǎn)業(yè)引爆點】隨著國家推動“互聯(lián)網(wǎng)+”政策的施行,今年以來,互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊充分受益且漲幅領先。與此同時,影視票房市場的一片火熱,尤其隨著年末賀歲片的陸續(xù)登場,讓電影票房有望再刷新高。
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隨著國家推動“互聯(lián)網(wǎng)+”政策的施行,今年以來,互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊充分受益且漲幅領先。與此同時,影視票房市場的一片火熱,尤其隨著年末賀歲片的陸續(xù)登場,讓電影票房有望再刷新高。在影游劇互動等模式逐漸成為泛娛樂時代下IP(知識產(chǎn)權,對應到影視傳媒領域,就是著作權)變現(xiàn)的有效渠道下,IP價值重估和內(nèi)容市場的持續(xù)發(fā)酵,推動影視動漫板塊估值持續(xù)上升。
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政策紅利催化文化傳媒業(yè)快速發(fā)展
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從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,長期以來,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直持續(xù)受到國家重視,繼2009年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》出臺,標志著文化產(chǎn)業(yè)上升為國家戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),文化體制改革從此進入加速階段,而相關扶持政策出臺的頻率也不斷提高,如2012年文化部發(fā)布《十二五時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》、2013年11 月召開的十八屆三中全會指出文化體制改革是全面深化改革的14項重要任務之一、2014年電影產(chǎn)業(yè)促進法等多項扶持文化產(chǎn)業(yè)的政策相繼出臺等,多年以來的利多政策一直都在持續(xù)推動著我國文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。特別是“互聯(lián)網(wǎng)+”政策實施后,互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊從中充分受益。以今年三季報來看,傳媒板塊整體收入增長32.33%,凈利潤增長24.69%,僅次于非銀金融,位于板塊增幅第二名。子板塊中,互聯(lián)網(wǎng)傳媒表現(xiàn)突出,前三季度凈利潤增速達95.43%,而互聯(lián)網(wǎng)信息服務類凈利潤增速更是高達149.54%。
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相關研究人士認為,文化行業(yè)依舊是市場高景氣與高成長的雙高行業(yè)。隨著我國居民收入水平提升、受教育人口結(jié)構變化的大背景下,文化消費升級已成為消費需求提升的重要受益方向,更多元化的文化需求以及更豐富的內(nèi)容創(chuàng)作將對傳媒產(chǎn)業(yè)帶來積極影響。
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對于新消費背景下的傳媒板塊,國泰君安認為傳媒行業(yè)核心觀點為科技與創(chuàng)意融合構筑第一生產(chǎn)力。強調(diào)科技融合創(chuàng)意,首推VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實)與IP運維兩大主題。VR領域產(chǎn)業(yè)鏈長:國內(nèi)外一線消費電子公司產(chǎn)品(包括Oculus、索尼、三星、3Glass)有望于2016加速推出高性價比產(chǎn)品;游戲與觀看性視頻供給量有望在2016年大幅度提升。IP變現(xiàn):通過社交網(wǎng)絡的粉絲效應帶來產(chǎn)品低成本高效率推廣;制作與創(chuàng)意能力提升帶來產(chǎn)品多形式變現(xiàn)可行。此外,經(jīng)濟換擋期,傳統(tǒng)制造業(yè)在過去的主營業(yè)務遇到成長瓶頸后,轉(zhuǎn)而探索轉(zhuǎn)型高附加值的互聯(lián)網(wǎng)傳媒細分子行業(yè),如向教育、體育、VR及IP運營等細分子行業(yè)轉(zhuǎn)型,以獲取盈利能力與估值的雙重提升。
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影視產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨于集中
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受近年來人們生活水平的提高和消費觀念的升級,我國電影市場平均每年以30%以上的速度遞增,如2011年時全年票房還僅131億元,2012年全年票房達171億元,增速為30.5%;2013年全年票房218億元,增速為27.5%;2014年全年票房296億元,增速為35.7%;2015年截至12月4日票房達399億元,增速更是突破35%。隨著年末賀歲檔正式拉開帷幕,直至春節(jié)結(jié)束,本次賀歲檔大約共80天,一共約69部電影上映。研究人士判斷,賀歲檔的票房約占全年總票房的25%左右,2015~2016年賀歲檔票房更有望超過百億,全年電影票房有望突破450億元,同比增長可能超過50%。究其原因,這不僅與國家政策推動和三四線城市市場的增長迅速、網(wǎng)絡購票進一步普及、資本加大投入、院線加速擴張等因素有很大關系。
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當然,隨著電影市場的快速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈中此前并不明顯的問題也開始顯露,如在劇本創(chuàng)作、攝制、發(fā)行中出現(xiàn)的利潤分配等問題相繼爆發(fā)。今年9月1日,國務院常務會議就此通過了《中華人民共和國電影產(chǎn)業(yè)促進法(草案)》,明確提出了國家對于國產(chǎn)影片的劇本創(chuàng)作、攝制、發(fā)行和放映等提供稅收優(yōu)惠。隨后又印發(fā)了《國家電影事業(yè)發(fā)展專項資金征收使用管理辦法》、《分賬影片進口發(fā)行合作協(xié)議》等,這些政策顯示出國家層面對我國電影業(yè)發(fā)展的鼓勵和重視。
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在政策的暖風以及80、90后影視需求旺盛的大背景下,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)等巨頭紛紛進駐也成為時下影視高票房的重要驅(qū)動力量,由此而誕生的IP與PCG(Personal Computer Games,即電腦游戲)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,在今年變得更加顯眼。據(jù)了解,未來電影市場的競爭是生態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈的競爭,是影視集團的競爭。市場的進入門檻進一步抬高,未來中國的影視巨頭將僅剩3~5家,市場份額有持續(xù)向行業(yè)龍頭集中的傾向。
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以IP為核心的泛娛樂將是持續(xù)主題
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IP,無疑是當下中國影視行業(yè)最火的概念?;贗P的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),簡言之就是從版權交易到影視內(nèi)容的制作發(fā)行,再到游戲、電商、實景娛樂、玩具等實體物品銷售、藝人經(jīng)紀、粉絲經(jīng)濟等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā)。
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今年是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一年,《花千骨》系列開發(fā)引爆市場對于影游聯(lián)動以及泛娛樂的新認識,而衍生自經(jīng)典IP的《西游記之大圣歸來》、衍生自網(wǎng)絡劇屌絲男士的《煎餅俠》、改編自舞臺劇的《夏洛特煩惱》、改編自綜藝節(jié)目的《爸爸去哪兒》都取得了良好的業(yè)績,IP的價值已經(jīng)被證明。而IP的來源也更加多元化:書籍、網(wǎng)絡文學、綜藝節(jié)目、卡通動漫人物、網(wǎng)絡短視頻、舞臺劇話劇等。同樣,IP開發(fā)的模式也更加多元化:書、影、劇、游、動漫、衍生品等聯(lián)動甚至同步都成為IP流量變現(xiàn)的渠道和方式,多種方式的巧妙結(jié)合實現(xiàn)了爆品IP變現(xiàn)的良好收益。
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從IP產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展看,版權儲備及交易占據(jù)IP產(chǎn)業(yè)鏈上游。國內(nèi)以中文在線、閱文集團、奧飛動漫、長江文藝出版社為代表的出版內(nèi)容公司,通過自主創(chuàng)作、投資收購等方式構建優(yōu)質(zhì)IP資源平臺,在不斷培育原創(chuàng)IP的同時,加速并購整合國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)IP,并通過自主開發(fā)、授權等方式獲取盈利。而在IP產(chǎn)業(yè)鏈中游,國內(nèi)則主要集中在以禾欣股份、華策影視、華誼兄弟、鹿港科技為代表的擁有強大制作和營銷能力的影視內(nèi)容公司,從上游獲取IP并再創(chuàng)作,利用IP已有的粉絲基礎及內(nèi)容價值進行后續(xù)開發(fā)。下游則是衍生產(chǎn)品的開發(fā)領域,主要集中在動漫IP+玩具/服飾等衍生品、影視IP+手游、影視IP+實景娛樂等方面。
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因此,在影視行業(yè)中,具備優(yōu)質(zhì)IP資源的公司、院線龍頭公司和具有強產(chǎn)業(yè)鏈整合能力的公司值得重點關注,如華誼兄弟是高成本高品質(zhì)電影制作的代表,未來仍將維持這種策略,并逐步擴張產(chǎn)業(yè)鏈;光線傳媒在電影制作及衛(wèi)視欄目方面具有較強優(yōu)勢;萬達院線因民營機制靈活,背靠萬達集團實力雄厚,占據(jù)核心商圈資源,自營影院比例最高,今年1~11月累計票房收入54.1億元,同比增長40.6%,累計觀影人次13102.3萬人次,同比增長41.1%。
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動漫產(chǎn)業(yè)引發(fā)“爆點”
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今年以來,在國內(nèi)經(jīng)濟增長整體放緩的大背景下,中國動漫產(chǎn)業(yè)仍保持平穩(wěn)發(fā)展態(tài)勢,出現(xiàn)了若干轉(zhuǎn)型升級的新變化,很多大集團積極向動漫產(chǎn)業(yè)布局,如奧飛動漫以9億元收購原創(chuàng)動漫平臺“有妖氣”網(wǎng)站,成為迄今最大一筆動漫產(chǎn)業(yè)的收購;光線傳媒宣布在其投資的13家動漫公司基礎上組建“彩條屋”動漫集團,并將推出22部動畫電影;騰訊動漫投入3億元,成立“聚星基金”,鼓勵動漫原創(chuàng);移動端漫畫平臺布卡漫畫宣布完成B輪1億元人民幣融資。有資金實力的大集團從先期嘗試到大舉進入、從躍躍欲試到排兵布陣、從將信將疑地觀望到堅定不移地投入,讓我國動漫業(yè)進入新的發(fā)展階段。
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《大圣歸來》的走熱讓今年國產(chǎn)動漫崛起之勢明顯,老牌動畫電影《熊出沒》系列仍將搶占大銀幕,而《小門神》、《年獸大作戰(zhàn)》等片也有望引領行業(yè),值得期待。另外,第三屆中國國際游戲交易會將于2015年12月15~16日于博鰲亞洲論壇國際會議中心舉辦。屆時游戲行業(yè)或再度掀起一波熱潮,由于手游市場增速明顯放緩,業(yè)界將目光集中于近期大熱的VR游戲領域。
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海通證券認為,VR技術興起,游戲行業(yè)受益最為直接,彈性較大。關注與HTC開展VR相關技術合作的順網(wǎng)科技。在近期市場風格“二八”切換的背景下,建議關注基本面扎實,具有穩(wěn)固競爭力的相關公司如天神娛樂、奧飛動漫均可關注。其中天神娛樂擬與光大投資等共同設立天津天神育鑫投資管理中心,基金總規(guī)模60000萬元人民幣,產(chǎn)業(yè)基金主要用于投資文化教育、互聯(lián)網(wǎng)教育領域。年度業(yè)績預增30%以內(nèi)的奧飛動漫,公司是國內(nèi)最具優(yōu)勢的動漫產(chǎn)業(yè)公司,公司擴充漫畫IP庫后在泛娛樂平臺方向的持續(xù)發(fā)力。
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