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中國(guó)游戲市場(chǎng)
公司
騰訊與樂(lè)高 網(wǎng)易與美泰 游戲與玩具的結(jié)合會(huì)爆出怎樣的火花?
2018年9月19日19點(diǎn),騰訊和樂(lè)高集團(tuán)在騰訊濱海大廈召開(kāi)了以“想象創(chuàng)造世界”為主題的新品啟動(dòng)會(huì),宣布推出一款面向中國(guó)玩家融合樂(lè)高積木顆粒創(chuàng)造體驗(yàn)的平臺(tái)型3D沙盒游戲《樂(lè)高無(wú)限》。
授權(quán)
印度游戲開(kāi)發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場(chǎng)之一,印度游戲開(kāi)發(fā)公司占全球市場(chǎng)的30%。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場(chǎng)1489.2億元
移動(dòng)游戲資本市場(chǎng)在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢(shì)上漲再創(chuàng)新高,并購(gòu)總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類(lèi)游戲成為新的關(guān)鍵詞。
公司
實(shí)豐文化2018上半年?duì)I收1.96億 玩具相關(guān)業(yè)務(wù)占97.24%
2018年上半年,實(shí)豐文化在面對(duì)復(fù)雜多變的國(guó)內(nèi)外政治和經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,報(bào)告期內(nèi)公司經(jīng)營(yíng)總體經(jīng)營(yíng)良好。
授權(quán)
中國(guó)游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開(kāi)全球化的大門(mén)
從美國(guó)電影、日本動(dòng)漫到中國(guó)游戲,電競(jìng)所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
公司
泛娛樂(lè)內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年?duì)I收7014.83萬(wàn) IP版權(quán)增速較快
星際互娛是以優(yōu)質(zhì)小說(shuō)、劇本、漫畫(huà)等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動(dòng)漫、影視、周邊衍生品開(kāi)發(fā)等相關(guān)業(yè)務(wù),中國(guó)領(lǐng)先的泛娛樂(lè)數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國(guó)唯一一家以美國(guó)漫畫(huà)模式運(yùn)營(yíng)的公司。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模800億 用戶3.2億 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢(qián)的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開(kāi)發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)力。
渠道
游戲or游樂(lè)設(shè)備?中國(guó)中山)國(guó)際游戲游藝博覽交易會(huì)了解一下
2018第十一屆中國(guó)(中山)國(guó)際游戲游藝博覽交易會(huì)將于2018年11月29-12月2日如期舉行。
公司
日本萬(wàn)代南夢(mèng)宮涉足國(guó)漫 參與中國(guó)原創(chuàng)IP《暗界神使》動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)制作
此次《暗界神使》IP的開(kāi)發(fā)不僅限于已在連載中的原著小說(shuō)與此次發(fā)布的動(dòng)畫(huà),游戲化等其他泛娛樂(lè)展開(kāi)也在計(jì)劃之中。
授權(quán)
中國(guó)反攻韓國(guó)
進(jìn)軍韓國(guó),是國(guó)產(chǎn)手游面對(duì)國(guó)內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國(guó)產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競(jìng)爭(zhēng)中淬煉出的競(jìng)爭(zhēng)力。
授權(quán)
盛大游戲新文創(chuàng)戰(zhàn)略 為南海博物館做功能游戲
盛大游戲與中國(guó)(海南)南海博物館簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,將通過(guò)功能游戲等數(shù)字手段共同傳播南海文化。
渠道
拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費(fèi)力強(qiáng),授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場(chǎng)的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷(xiāo)售對(duì)象。
產(chǎn)業(yè)
騰訊計(jì)劃推出“功能游戲”布局:系統(tǒng)探索游戲的正向社會(huì)價(jià)值
自去年起,騰訊就不斷在自家游戲中加入“正能量”,包括在《王者榮耀》植入中國(guó)傳統(tǒng)文化、線上推出歷史課、在皮膚中加入文化元素等。
公司
任天堂公布Switch去年銷(xiāo)量1486萬(wàn)臺(tái) 看呆索尼微軟
在2017年的游戲市場(chǎng)上,任天堂推出的Switch是絕對(duì)不能被忽略的一個(gè)重要產(chǎn)品。昨天,任天堂正式公布了Switch去年的全年銷(xiāo)量:1486萬(wàn)臺(tái)……
公司
網(wǎng)易與美泰聯(lián)手:成立專(zhuān)注手機(jī)游戲的合資公司Mattel 163
美國(guó)著名玩具公司美泰聯(lián)手中國(guó)的網(wǎng)易合資組建專(zhuān)注于手機(jī)游戲的Mattel 163公司,以UNO紙牌游戲?yàn)榛A(chǔ)開(kāi)發(fā)一款手游,今后雙方還將圍繞美泰旗下芭比娃娃、托馬斯小火車(chē)等眾多國(guó)際知名IP展開(kāi)合作。
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