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電子游戲玩具
消費
新型玩具和游戲對孩子成長的利與弊
現(xiàn)代心理學已經(jīng)發(fā)現(xiàn),童年世界的體驗是一種復雜而艱難的過程,一個孩子會不可避免陷入恐懼、焦慮和失敗中。但是,從出生幾個月開始,隨著游戲的參與,它逐漸成為了一種幫助孩子構建人格和醫(yī)治創(chuàng)傷的有效途徑。從這個角度看,兒童游戲類似一種自我治療。
產(chǎn)業(yè)
電子游戲致傳統(tǒng)玩具業(yè)利潤下滑
美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
創(chuàng)世王品授權潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權,搭配各大潮玩品牌的ip授權,展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
電玩游戲玩具《小龍斯派羅大冒險》上市
消費
日本年度玩具市場規(guī)模首次突破1兆日元 并非再以孩童為主體的專屬市場
根據(jù)日本玩具協(xié)會的最新統(tǒng)計報告,顯示日本的玩具市場規(guī)模正在不斷急速擴大……
消費
更多成年人因懷舊情緒而購買傳統(tǒng)玩具,如樂高
2021年又將是玩具行業(yè)的一個豐收年。盡管有報道稱電子游戲“扼殺”了玩具行業(yè),但傳統(tǒng)玩具市場似乎正在復蘇……
產(chǎn)業(yè)
借勢“黃金五年”引爆電競玩具熱潮
電競可以為玩具企業(yè)帶來機遇,那么究竟該如何進入電競市場呢?
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
授權
游戲巨頭任天堂發(fā)展背后的故事:遭史上最大危機,靠“超級怪手”玩具扭轉形勢
在渡過了動蕩幾十年發(fā)展,嘗試了無數(shù)突發(fā)奇想的產(chǎn)業(yè)后,任天堂這艘巨大的企業(yè)戰(zhàn)艦開始向著電子游戲的未來駛去。
渠道
2015年全球圣誕市場銷情盤點:星戰(zhàn)玩具受熱捧
美國市場玩具是亮點。除電子游戲以及芭比(Barbie)和樂高(Lego)等多種長青商品繼續(xù)受歡迎外,與近期賣座電影如「星球大戰(zhàn)」(Star Wars)相關的產(chǎn)品亦大有需求,而迪士尼(Disney)「冰雪奇緣」(Frozen)的相關授權商品繼續(xù)熱賣
新品
實體玩具電子游戲互動 《樂高次元》系列發(fā)布
Dimensions的故事背景融合了多個樂高人氣系列,其中包括(樂高大電影,DC超級英雄,魔戒,回到未來,幻影忍者,以及綠野仙蹤?。┒窈罂赡軙懈嗟南盗?,以及人氣角色Dimensions上推出
公司
陀螺再起熱潮?派拉蒙計劃拍玩具改編真人電影
作為一款在全世界范圍內(nèi)持續(xù)熱銷的經(jīng)典玩具,爆旋陀螺迄今為止已經(jīng)創(chuàng)造了約25億美元的收入,并且與變形金剛一樣,擁有電視動畫、動畫電影、電子游戲等一些列衍生作品。
渠道
2014年全球主要市場圣誕銷情報告
美國市場玩具是另一亮點,除電子游戲以及玩具車和洋娃娃等基本產(chǎn)品外,芭比(Barbie)、樂高(Lego)和忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)等長青商品也有不俗銷路
產(chǎn)業(yè)
傳統(tǒng)玩具電子游戲沖擊下局限性越發(fā)凸顯
根據(jù)美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
產(chǎn)業(yè)
對抗網(wǎng)絡電子游戲沖擊 香港傳統(tǒng)玩具業(yè)找尋新出路
隨著智能裝置(smart device)近年廣泛流行,“小女孩玩洋娃娃,小男孩玩玩具車”的傳統(tǒng)觀念已被顛覆,兩、三歲幼兒純熟把玩父母智能手機中的游戲早已屢見不鮮,這種情況對玩具業(yè)和家長來說,都是巨大的挑戰(zhàn)……
公司
樂高中國建廠 力拓未來全球最大的玩具市場
樂高不僅要直面其他玩具廠商的競爭,還必須應對傳統(tǒng)游戲在電子游戲面前相對被動的局面。如今來到中國市場,又有水土不服的可能??伺滤雇衅赵硎荆谥袊O廠,信用問題是他所認為將會遭遇的挑戰(zhàn)
渠道
迪斯尼將進軍實體玩具電子游戲互動市場
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