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電子游戲玩家
消費(fèi)
新報(bào)告顯示歐洲75%游戲玩家為成年人 平均年齡31歲
?歐洲視頻游戲和歐洲游戲開(kāi)發(fā)商聯(lián)合會(huì)(EGDF)日前發(fā)布了最新的《關(guān)鍵事實(shí)報(bào)告》……
產(chǎn)業(yè)
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì):去年該國(guó)60歲以上老齡玩家數(shù)量猛增
德國(guó)電子游戲玩家的平均年齡持續(xù)顯著上升,這主要是由于所謂的‘白銀玩家’數(shù)量的強(qiáng)勁增長(zhǎng)……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車(chē)模:為車(chē)模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車(chē)模,均為汽車(chē)原廠(chǎng)正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車(chē)與潮流的經(jīng)典碰撞!
消費(fèi)
玩家打造世界上最小任天堂64游戲機(jī)
人們?cè)诩依锿骐娮佑螒虻臍v史可以追溯到70年代。馬薩諸塞州的一位玩家為自己爭(zhēng)取到了一項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,那就是世界上最小的任天堂64游戲機(jī)……
公司
任天堂在中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)已開(kāi)放 但網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及游戲發(fā)行仍受限
任天堂更換了社長(zhǎng),不知道年輕的古川俊太郎能否推進(jìn)這家老牌游戲廠(chǎng)商快速進(jìn)入中國(guó)玩家的視線(xiàn)。
消費(fèi)
日本年度具市場(chǎng)規(guī)模首次突破1兆日元 并非再以孩童為主體的專(zhuān)屬市場(chǎng)
根據(jù)日本玩具協(xié)會(huì)的最新統(tǒng)計(jì)報(bào)告,顯示日本的玩具市場(chǎng)規(guī)模正在不斷急速擴(kuò)大……
消費(fèi)
粉絲抗議萬(wàn)代新版電子寵物機(jī)被炒價(jià)格翻五倍 萬(wàn)代回應(yīng)正討論對(duì)策
萬(wàn)代旗下的電子寵物機(jī)仍在推新,最新版的20周年紀(jì)念復(fù)刻版預(yù)定8月3日起正式發(fā)售,不過(guò)已經(jīng)有少數(shù)事先預(yù)購(gòu)的玩家迅速搶空了預(yù)購(gòu)名額,掛在亞馬遜,但價(jià)格也直接翻了五倍,引發(fā)玩家粉絲強(qiáng)烈不滿(mǎn)……
2025年6月優(yōu)選新品專(zhuān)題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車(chē)模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專(zhuān)題!
消費(fèi)
ESA調(diào)查顯示:美國(guó)黑人和西班牙裔更愛(ài)游戲
近日據(jù)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì) (ESA) 一份新調(diào)查報(bào)告顯示,美國(guó)各民族和種族群體中,西班牙裔和黑人更喜歡玩游戲……
消費(fèi)
研究表明:游戲并沒(méi)有對(duì)人們的感受產(chǎn)生消極或積極影響
電子游戲并沒(méi)有傷害人們的心理健康,也沒(méi)有幫助……
消費(fèi)
更多成年人因懷舊情緒而購(gòu)買(mǎi)傳統(tǒng)具,如樂(lè)高
2021年又將是玩具行業(yè)的一個(gè)豐收年。盡管有報(bào)道稱(chēng)電子游戲“扼殺”了玩具行業(yè),但傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)似乎正在復(fù)蘇……
消費(fèi)
2020年移動(dòng)游戲玩家數(shù)量增長(zhǎng)12% 各年齡段全面增長(zhǎng)
NPD Group與Sensor Tower合作發(fā)布了《解讀手機(jī)平板電腦游戲》報(bào)告,隨著新冠肺炎的沖擊,移動(dòng)游戲玩家數(shù)量在2020年全面增長(zhǎng)……
產(chǎn)業(yè)
借勢(shì)“黃金五年”引爆電競(jìng)具熱潮
電競(jìng)可以為玩具企業(yè)帶來(lái)機(jī)遇,那么究竟該如何進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng)呢?
消費(fèi)
光看視頻就能重制游戲的AI人工智能系統(tǒng)
一般來(lái)說(shuō),我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學(xué)會(huì)如何玩游戲。通過(guò)這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類(lèi),不管是圍棋還是一些雅達(dá)利游戲。不過(guò)最近,佐治亞理工學(xué)院的一支研究團(tuán)隊(duì)卻做了一件與眾不同的事:讓AI學(xué)習(xí)電子游戲的運(yùn)行方式……
授權(quán)
游戲巨頭任天堂發(fā)展背后的故事:遭史上最大危機(jī),靠“超級(jí)怪手”具扭轉(zhuǎn)形勢(shì)
在渡過(guò)了動(dòng)蕩幾十年發(fā)展,嘗試了無(wú)數(shù)突發(fā)奇想的產(chǎn)業(yè)后,任天堂這艘巨大的企業(yè)戰(zhàn)艦開(kāi)始向著電子游戲的未來(lái)駛?cè)ァ?
產(chǎn)業(yè)
王者榮耀限令7月4日開(kāi)始實(shí)施,騰訊是在自斷財(cái)路嗎?
一味地指責(zé)孩子們沉迷電子游戲是沒(méi)有用的。
渠道
2015年全球圣誕市場(chǎng)銷(xiāo)情盤(pán)點(diǎn):星戰(zhàn)具受熱捧
美國(guó)市場(chǎng)玩具是亮點(diǎn)。除電子游戲以及芭比(Barbie)和樂(lè)高(Lego)等多種長(zhǎng)青商品繼續(xù)受歡迎外,與近期賣(mài)座電影如「星球大戰(zhàn)」(Star Wars)相關(guān)的產(chǎn)品亦大有需求,而迪士尼(Disney)「冰雪奇緣」(Frozen)的相關(guān)授權(quán)商品繼續(xù)熱賣(mài)
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