一般來說,我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學(xué)會如何玩游戲。通過這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類,不管是圍棋還是一些雅達(dá)利游戲。不過最近,佐治亞理工學(xué)院的一支研究團(tuán)隊(duì)卻做了一件與眾不同的事:讓AI學(xué)習(xí)電子游戲的運(yùn)行方式……
?
The Verge中文站9月12日消息
?
一般來說,我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學(xué)會如何玩游戲。通過這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類,不管是圍棋還是一些雅達(dá)利游戲。不過最近,佐治亞理工學(xué)院的一支研究團(tuán)隊(duì)卻做了一件與眾不同的事:讓AI學(xué)習(xí)電子游戲的運(yùn)行方式。
?
在題為《從視頻中學(xué)習(xí)游戲引擎》的論文當(dāng)中,這支團(tuán)隊(duì)稱自己的AI系統(tǒng)僅憑觀看游戲就能夠重新制作出《超級馬里奧兄弟》等游戲的引擎。在這個(gè)過程當(dāng)中,系統(tǒng)不會接觸到代碼,完全是觀察圖像像素來進(jìn)行學(xué)習(xí)。雖然它最終重現(xiàn)的游戲又不少瑕疵,但看上去還算湊合。
?
?
這種應(yīng)用方式對于AI游戲而言還是第一次,但研究當(dāng)中依然存在一些問題和需要注意的內(nèi)容。首先,這套AI系統(tǒng)并不是從頭來時(shí)學(xué)習(xí)有關(guān)游戲的一切的,而是一開始就掌握了兩套重要的信息:一是游戲中的所有視覺圖形,二是物體位置和速度等基本概念(用來分析自己看到的內(nèi)容)。有了這些工具,它就能對游戲畫面進(jìn)行逐幀分析,標(biāo)記自己看到的東西,并尋找解釋這種動(dòng)作的規(guī)則。
?
“我們有一個(gè)分析器來分析視頻的每一幀畫面,并從中手機(jī)信息。比如馬里奧目前所處的動(dòng)畫狀態(tài),或者是物體移動(dòng)的速度,”論文主要作者之一Matthew Guzdial介紹道,“試想一下,在某一幀畫面當(dāng)中,馬里奧正好在蘑菇人頭上,而下一幀蘑菇人就不見了。根據(jù)這一點(diǎn),系統(tǒng)就會發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)則:當(dāng)馬里奧在蘑菇人正上方且速度為負(fù)時(shí),蘑菇人就會消失。”
?
隨著時(shí)間的推移,系統(tǒng)就會建立起所有小規(guī)則,將其記錄在一系列的邏輯陳述當(dāng)中,并把它們結(jié)合在一起來。這些規(guī)則可以被導(dǎo)出并轉(zhuǎn)換成編程語言,后者則會用來重制游戲本身。
?
目前,這套AI系統(tǒng)只能在2D平臺上工作,這是因?yàn)樗枰祟悂矶x游戲當(dāng)中發(fā)生的事。而定義3D游戲中發(fā)生的事太花時(shí)間了,也需要更加先進(jìn)的機(jī)器視覺工具。
?
在未來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這種技術(shù)不僅可以用來分析電子游戲,甚至可以分析現(xiàn)實(shí)生活。當(dāng)然,這肯定需要技術(shù)上的重大進(jìn)步,畢竟理解人類的真實(shí)生活要比電子游戲復(fù)雜得多。
聲明
本網(wǎng)注明
來源:“中外玩具網(wǎng)”的作品,文章版權(quán)均屬于中外玩具網(wǎng)(廣州力眾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其他方式使用上述作品。已經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)使用作品的,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明“來源:中外玩具網(wǎng)”及相應(yīng)作者。違反上述聲明者,本網(wǎng)將追究其相關(guān)法律責(zé)任。部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請與本網(wǎng)聯(lián)系刪除。
本網(wǎng)注明“來源:XXX(非中外玩具網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其他媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé)。
如本網(wǎng)刊載作品有內(nèi)容、圖片、版權(quán)或其他問題,請發(fā)送郵件至2355507009@QQ.COM,以便本網(wǎng)盡快處理。