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中國游戲市場
消費
中國主機市場規(guī)模突破20億美元 NS在國內(nèi)最暢銷
現(xiàn)在據(jù)國外一份調(diào)查報告顯示,中國主機游戲市場已經(jīng)達到一個新里程碑……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球手市場規(guī)模預(yù)計達987億美元 中國收入引領(lǐng)市場第一
根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測,2024 年移動游戲總收入將達到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
今年中國游戲市場增長5.2% 收入高達477億美元
今年我國游戲收入不僅有望增長,而且足以彌補 2022 年的異常下滑……
消費
2022年中國主機游戲市場收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2022年全球主機游戲市場調(diào)查報告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國主機游戲市場總收入為23.53億元,對比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國主機游戲市場用戶規(guī)模為893.54萬人,對比2021年的820.76萬人上漲了8.87%……
授權(quán)
2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告 游戲市場收入1477億元
7月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。介紹了中國游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點……
公司
年收入超10億美元!國際潮玩品牌發(fā)力中國市場~
未來將進軍中國潮玩市場~
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
2021年中國商用游戲游藝設(shè)備市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測分析
商用游戲游藝設(shè)備于上世紀80年代從香港進入我國沿海地區(qū),并逐步從沿海城市覆蓋到內(nèi)地……
公司
玩具反斗城:將為中國家庭帶來更值得信賴的玩具
近日,亞洲市場知名的玩具、游戲、休閑娛樂設(shè)施及益智類產(chǎn)品零售商玩具反斗城藉著全國“質(zhì)量月”的契機,舉辦了一系列豐富多彩的活動,以進一步提高家長和孩子的玩具質(zhì)量安全意識……
產(chǎn)業(yè)
中國PC和手市場規(guī)模預(yù)測 2024年達到467億美元
近日市場調(diào)查機構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報告:中國PC和手游市場總收入在2019年達到331億美元,預(yù)計2024年將達到467億美元……
消費
游戲主機是高級玩具還是普通家電?
雖然游戲主機已經(jīng)逐漸為主流所認知,但與歐美日等游戲行業(yè)健康發(fā)展了數(shù)十年的地區(qū)相比,游戲,尤其是主機游戲,在中國依然是小眾愛好,其所背負的“玩”的原罪,讓其與家電形成了明顯的三八線。作為一款需要依靠電力供養(yǎng),同時需要擺放在客廳連接電視機的“玩具”,游戲主機,并被不認為是“家電”,它尷尬地獨立地占據(jù)了“游戲主機”的分類,就如同游戲在中國市場的尷尬地位一樣……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國游戲的藍海市場?
由于缺乏客廳文化、主機普及率不高等因素,中國的闔家歡游戲市場整體還處于早期階段。但中國的游戲市場的一些優(yōu)勢特征,比如手游端游聯(lián)動、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國市場的前景體現(xiàn)。
公司
索尼電腦娛樂部總裁談PS4:只要讓玩游戲的人增加,就是好事
索尼家用游戲機進駐中國大陸的背后,他也起到了一定的推動作用。
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞手市場報告:中國游戲稱霸!
印尼手游市場目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,對于中國出海者來說無疑都是利好。
產(chǎn)業(yè)
2018中國泛娛樂泛娛樂市場達億級 綜合視頻應(yīng)用偏好明顯
泛娛樂風起,一個故事、一個角色皆可成IP。
授權(quán)
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預(yù)計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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