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中國(guó)游戲市場(chǎng)
授權(quán)
《鎧甲勇士-星曜訣醒》超燃發(fā)布 中國(guó)英雄IP火爆出圈
15年間,鎧甲勇士誕生30個(gè)角色,90億點(diǎn)播量,實(shí)現(xiàn)50億銷(xiāo)售額,累計(jì)售出超5000萬(wàn)套玩具和各類(lèi)衍生品,涵蓋游戲、卡牌、潮品等多個(gè)品類(lèi)。
消費(fèi)
德國(guó)游戲市場(chǎng)2024上半年支出下降6%至43億歐元
根據(jù)德國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì) Game 最新報(bào)告,該國(guó)消費(fèi)者 2024 年前 6 個(gè)月支出為 42.8 億歐元,比去年同期下降了 6%……
消費(fèi)
2024年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至1870億美元
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的最新報(bào)告預(yù)計(jì),2024 年全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到 1877 億美元……
消費(fèi)
東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
消費(fèi)
2023年手收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
新品
傳奇桌面游戲“艾賜魔袋”聯(lián)手寶可夢(mèng)中國(guó)推出寶可夢(mèng)版璀璨寶石
知名桌面游戲發(fā)行商艾賜魔袋中國(guó)(Asmodee China)宣布,將與寶可夢(mèng)聯(lián)名推出家庭輕策桌游——璀璨寶石(寶可夢(mèng)版)……
消費(fèi)
英國(guó)2023年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)4.4%達(dá)78.2億英鎊
根據(jù)英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)(UKIE)發(fā)布的最新消費(fèi)者市場(chǎng)估值報(bào)告……
消費(fèi)
分析師稱(chēng)今年全球游戲支出“最樂(lè)觀”下降2%
市場(chǎng)分析公司 Circana 分析師 Mat Piscatella 在接受 GI.biz 采訪時(shí)表示,2024 年游戲行業(yè)并不樂(lè)觀……
公司
任天堂領(lǐng)跑日本軟件銷(xiāo)量榜20年 去年銷(xiāo)量榜霸占前十
如今在日本游戲市場(chǎng)上,有這么一個(gè)很難被超越的領(lǐng)先地位……
消費(fèi)
日本游戲界資深業(yè)者2024年展望 任天堂新主機(jī)與中國(guó)游戲
1月8日今天,日本游戲界資深業(yè)者河村鳴紘發(fā)布了題為《2024年游戲業(yè)界展望 本命題是任天堂的后繼主機(jī) 對(duì)抗為PS5的年間銷(xiāo)量》一題的評(píng)論文章……
消費(fèi)
PC游戲市場(chǎng)收入超過(guò)主機(jī)平臺(tái)總收入 Steam貢獻(xiàn)最大
PC游戲市場(chǎng)收入已超過(guò)所有主機(jī)平臺(tái)總收入……
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)游戲工委:未成年游戲用戶(hù)消費(fèi)額走低
IT之家今日(12月14日)消息,今日舉行的2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,中國(guó)游戲工委發(fā)布《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》……
消費(fèi)
日本PC市場(chǎng)增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺(tái)
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺(tái),截止到2022年,日本PC游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達(dá)43%……
產(chǎn)業(yè)
我國(guó)去年游戲市場(chǎng)總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱(chēng),我國(guó) 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為 455 億美元……
消費(fèi)
今年全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng) 在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁推動(dòng)下
據(jù)報(bào)道,游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱(chēng),在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷(xiāo)售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)……
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