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游戲收藏
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去年登陸iPhone的“超級(jí)瑪麗” 任天堂對(duì)它的入似乎很不滿意
3月26日,盡管《超級(jí)馬里奧跑酷》(Super MarioRun)游戲的創(chuàng)收和盈利并未達(dá)到諸多人的預(yù)期,不過,這款游戲仍不失為任天堂公司移動(dòng)戰(zhàn)略的主角……
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2016年游戲業(yè)大事件:騰訊86億美元購(gòu)supercell
今年6月,騰訊宣布接手軟銀在Supercell的全部股權(quán),總金額約86億美元,打破了“暴雪56億美金收購(gòu)Kings”所創(chuàng)造的記錄。在這場(chǎng)豪賭中,騰訊獲得了超過1億的手游用戶和頂級(jí)的手游研發(fā)拼圖,而supercell這家世界頂級(jí)手游開發(fā)公司也迎來(lái)了自己的新靠山。
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入超800億!2016游戲行業(yè)11個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)
3800款游戲通過審核、移動(dòng)游戲單產(chǎn)品月流水最高8億人民幣、端游市場(chǎng)收入582.5億
公司
Dreamook:在圖書館里做游戲化閱讀,探索兒童場(chǎng)景服務(wù)更多可能
Dreamook從一家純內(nèi)容公司到發(fā)展進(jìn)入各類線下場(chǎng)景提供游戲化閱讀產(chǎn)品與服務(wù)的公司,在目前已經(jīng)落地在多家圖書館中。作為Dreamook創(chuàng)始人的鄧豪他是如何找到這條路徑的?這其中又有怎樣的收獲與經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?
公司
星輝娛樂:業(yè)績(jī)同比大幅增長(zhǎng) 泛娛樂生態(tài)初具成效
公司公布2016年三季報(bào),營(yíng)收與利潤(rùn)同比大幅增長(zhǎng)。2016年前三季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入16.40億元,同比增長(zhǎng)43.96%;歸母凈利潤(rùn)3.71億元,同比增長(zhǎng)49.77%;扣非歸母凈利潤(rùn)3.45億,同比增長(zhǎng)102.75%;2016年第三季度單季度收入和凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)77.62%和39.57%……
公司
星輝娛樂三季報(bào):玩具業(yè)務(wù)營(yíng)下降一成 游戲及體育業(yè)務(wù)上漲
玩具及嬰童業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入達(dá)到53,931.73萬(wàn)元,同比減少9.62%。其中車模玩具業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入達(dá)到40,347.84萬(wàn)元,同比減少13.60%;嬰童用品業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入13,583.89萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)4.74%。
公司
9千萬(wàn)購(gòu)泛愛眾!能否助力高樂股份在教育產(chǎn)業(yè)的布局?
作為目前在A股市場(chǎng)上六大上市玩具企業(yè)之一,相對(duì)于奧飛娛樂、星輝娛樂、驊威文化等紛紛大肆轉(zhuǎn)型動(dòng)漫、游戲、影視、文化產(chǎn)業(yè),高樂股份顯得頗為低調(diào),盡管不時(shí)傳出轉(zhuǎn)型的聲音,但遲遲未見實(shí)際行動(dòng)
公司
星輝娛樂半年報(bào):車模業(yè)績(jī)下降 游戲入大漲
公司玩具及嬰童業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入達(dá)到29,773.91萬(wàn)元,同比減少14.05%。其中車模玩具業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入達(dá)到22,052.62萬(wàn)元,同比減少18.92%;嬰童用品業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入人民幣7,721.29萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)3.76%。
公司
看國(guó)內(nèi)六大上市玩企如何轉(zhuǎn)型
從玩具制造到機(jī)器人開發(fā),為實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型目標(biāo),奧飛娛樂經(jīng)歷不下10次融資、入股和收購(gòu)。據(jù)悉,投資界對(duì)奧飛娛樂近些年的資本布局進(jìn)行梳理并發(fā)現(xiàn)主要集中在IP、游戲、泛娛樂、VR、人工智能等領(lǐng)域,投資總金額超過40億元。
產(chǎn)業(yè)
2016年挖貝新三板游戲企業(yè)成長(zhǎng)性報(bào)告:70%游戲企業(yè)營(yíng)增長(zhǎng)
截止到2016年5月3日,87家新三板游戲企業(yè)中有43家成功融資,44家沒有融資,融資金額合計(jì)60.89億元。
授權(quán)
打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán):中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)未來(lái)的走向
國(guó)內(nèi)涉足二次元廠商逐漸認(rèn)識(shí)到,IP已是產(chǎn)業(yè)大系統(tǒng)下的脊柱,以IP為基石的全產(chǎn)業(yè)鏈衍生才能獲取最大的收益,系統(tǒng)化與產(chǎn)業(yè)化打造IP成為未來(lái)國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的突破點(diǎn)。
公司
萬(wàn)代南夢(mèng)宮財(cái)年銷售達(dá)20.6億 偶像大師成主力吸金作
社交游戲、智能手機(jī)游戲、PC網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂事業(yè)都趨于穩(wěn)定趨勢(shì),特別是萬(wàn)代在日本國(guó)內(nèi)的主力作品,例如全新作品《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)》就獲得了不少的收益,成了娛樂事業(yè)的主力吸金作!
產(chǎn)業(yè)
六大上市玩具企業(yè)2015業(yè)績(jī)快報(bào)匯總
上市玩企均交出了數(shù)據(jù)靚麗的年報(bào),營(yíng)收及利潤(rùn)基本都有不同程度的增長(zhǎng)。值得注意的是,不少上市玩具企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)已不僅僅局限在玩具行業(yè),業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的拉動(dòng)也多來(lái)自于游戲、娛樂、影視等其他方面
公司
國(guó)金證券:驊威股份合理市值約240 億
考慮到公司后續(xù)的協(xié)同效應(yīng)以及優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)文 IP 和多樣變現(xiàn)渠道,我們認(rèn)為公司合理市值在 240 億左右,給予買入評(píng)級(jí)
公司
驊威股份13億購(gòu)掌娛天下與有樂通 產(chǎn)業(yè)+投資雙輪驅(qū)動(dòng)
驊威股份將形成“2家游戲公司(第一波、掌娛天下) +1家影視公司(夢(mèng)幻星生園) +1家移動(dòng)營(yíng)銷公司(有樂通)+衍生(原有主業(yè)) ”的 IP 價(jià)值增值和變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)
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