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游戲收藏
渠道
拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費力強,授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對象。
授權(quán)
《DNF》全球入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產(chǎn)品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
公司
騰訊將出資5000億韓元購“吃雞”游戲《絕地求生》開發(fā)商10%股份
如果交易成功,騰訊將成為藍洞公司的第二大股東。
公司
長城動漫擬1.35億元購兒童成長教育體驗場館迷你世界
長城動漫日前發(fā)布公告稱,公司擬以1.35億元現(xiàn)金收購兒童成長教育體驗場館迷你世界。相比于2016年6月的2億元收購作價,迷你世界的估值已“縮水”超過三成。
公司
傳阿里游戲大規(guī)模挖角同行 網(wǎng)易整個部門到阿里信息
“餓死不做游戲”的阿里在游戲業(yè)務(wù)上持續(xù)加碼。
公司
老牌游戲商育碧贖回全部股票 與騰訊達成戰(zhàn)略合作
在經(jīng)歷過之前的眾多的收購和反收購口水戰(zhàn)之后,育碧和維旺迪終于“分道揚鑣”……
公司
微軟加大游戲投入 EA、Valve、PUBG均在購行列
微軟自身在第一方游戲的投入存在不足,正考慮收購EA,擁有Steam平臺的Valve(代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)和開發(fā)了《絕地求生》的PUBG也在考慮收購的名單中。
公司
微軟游戲創(chuàng)業(yè)公司 助力游戲開發(fā)者
PingWest品玩1月30日報道,微軟宣布收購位于西雅圖的游戲創(chuàng)業(yè)公司PlayFab,并入Azure游戲團隊,以鞏固自己在在線游戲這個千億市場中的地位……
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場入至少將達1650億美元,手產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計,今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達到1650億到1700億美元,如果移動端的表現(xiàn)更強勢的話,到2022年甚至?xí)_到2300億到2350億美元左右……
消費
"英國夢想玩具"榜單揭曉,76款玩具入圍
英國最大型的玩具評獎之一"英國夢想玩具"近日揭曉,由英國玩具零售商協(xié)會主辦,今年共有76款入圍產(chǎn)品,分為構(gòu)建類、游戲類、授權(quán)類、聲光動態(tài)類、收藏類、解壓陪伴類、圣誕驚喜套裝類、幼兒類共8類。
公司
40家上市公司半年報,騰訊網(wǎng)易游戲占比超60%,31家公司實現(xiàn)增長
這僅僅是對上市公司的統(tǒng)計,但足以反映出彼此間競爭程度之激烈……
授權(quán)
今年游戲業(yè)入將達1500億 手占三分之一
根據(jù)專注于全球游戲行業(yè)的服務(wù)投行Digi-Capital的最新報告和數(shù)據(jù),2017年的游戲軟硬件收入將歷史性地首次突破1500億美元。
產(chǎn)業(yè)
英國成人玩具市值達3億英鎊!游戲類產(chǎn)品最受歡迎
收藏玩具和受歡迎人物模型的興起,吸引了年長的消費者,促進了這類消費者的增加。
產(chǎn)業(yè)
盤點美國文化娛樂領(lǐng)域7只獨角獸
關(guān)于文化娛樂領(lǐng)域,有一點可以肯定:無論是影視、游戲還是新媒體,擁有真實價值內(nèi)容才可能會引起用戶的參與、病毒式的傳播、產(chǎn)生巨大的廣告和版權(quán)收入、促進周邊衍生品的銷售以及方便各種IP的再開發(fā)進一步獲得投資人的青睞。
授權(quán)
著名游戲《巫師》將拍攝真人劇集 補全游戲劇情完善IP生態(tài)
Andrzej在一次見面會的采訪中表示,《巫師》的原作小說構(gòu)建了一個過于宏大的世界觀,游戲產(chǎn)品收到制作偏向和成本、周期等問題,并不能完整地展現(xiàn)小說內(nèi)容。于是,影視劇,成為改IP補全游戲劇情,完善IP生態(tài)的可選方法之一。
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