今年6月,騰訊宣布接手軟銀在Supercell的全部股權(quán),總金額約86億美元,打破了“暴雪56億美金收購Kings”所創(chuàng)造的記錄。在這場豪賭中,騰訊獲得了超過1億的手游用戶和頂級的手游研發(fā)拼圖,而supercell這家世界頂級手游開發(fā)公司也迎來了自己的新靠山。
? 今年6月,騰訊宣布接手軟銀在Supercell的全部股權(quán),總金額約86億美元,打破了“暴雪56億美金收購Kings”所創(chuàng)造的記錄。在這場豪賭中,騰訊獲得了超過1億的手游用戶和頂級的手游研發(fā)拼圖,而supercell這家世界頂級手游開發(fā)公司也迎來了自己的新靠山。
?
自2010年成立以來,Supercell已推出四款主要游戲,分別為《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場》、以及《皇室戰(zhàn)爭》。財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,截至2015年底,Supercell的員工總數(shù)也不過190余人,而其總資產(chǎn)約為19.67億美元,凈資產(chǎn)約8.97億美元,其2014年、2015年的稅后盈利分別為4.68億美元和7.62億美元。
?
事實上,對于此等“人少錢多”,具備高盈利能力的公司產(chǎn)生興趣的遠(yuǎn)不止騰訊一家。去年8月,巨人史玉柱曾前往Supercell的芬蘭總部參觀,此外,馬云也被爆出曾有意拿下Supercell。至于為什么是騰訊截了這把大胡,還要從苦主軟銀的債務(wù)、supercell的訴求和騰訊自身的投資邏輯來一一講述。
?
債務(wù)把軟銀和supercell“拆散”
?
2013年,軟銀以15.3億美元的高價收購了Supercell51%的股份,并在2015年將持股比例增加到73%。而在同一年內(nèi),軟銀的債務(wù)問題已經(jīng)浮出了水面。從12年收購SprintCorp開始,軟銀在和美國兩大電信巨頭商Verizon和AT&T交戰(zhàn)的過程中不斷投入資金,隨著Sprint持續(xù)虧損、客戶流失等情況的惡化,2016財年的Sprint已經(jīng)給軟銀帶來了超過56億美元的負(fù)現(xiàn)金流,僅2016年Q1,軟銀的凈利潤就下降了30%。
?
據(jù)市場研究公司標(biāo)準(zhǔn)普爾Capital IQ測算,截至3月31日,軟銀總債務(wù)已經(jīng)高達(dá)1082億美元,為此,美國評級機構(gòu)穆迪已把軟銀的長期信用評級降至垃圾級。在這種情況下,這家成立30余年的風(fēng)投公司決定將茁壯成長的supercell以高價賣出,實現(xiàn)所謂的“2.0轉(zhuǎn)型”戰(zhàn)略。
?
這場“分手”證明,孫正義向艾卡·潘納寧所描繪的“共戰(zhàn)300年”的宏圖大志始終抵不過現(xiàn)實中經(jīng)營狀況的壓力,而在數(shù)個競標(biāo)者中,騰訊無疑是最合適的“新歡”。于是,艾卡·潘納寧在分手宣言之后發(fā)出了新的告白。
?
“與騰訊的合作可以帶給Supercell成功所需要的一切?!?/div>
?
事實上,如潘納寧所言,騰訊除了能開出86億美金的資本,還具備著其他更重要的優(yōu)勢,如收購模式、運營能力和社交資源。
?
首先,Riot的先例讓supercell看到了騰訊在收購模式上的亮點:獨立運營。騰訊在研發(fā)能力上的短板不可否認(rèn),為了避免如WESTWOOD和EA的慘劇,從收購Riot開始,騰訊便以資本和平臺提供者的身份自居,使頂級的研發(fā)、運營團(tuán)隊保持自身節(jié)奏。同時,這種允許被收購方獨立運營的模式還可以在一定程度上保護(hù)Supercell的元老級人士,解決一些職場上的后顧之憂。
?
其次,是騰訊的運營能力?!队⑿勐?lián)盟》《穿越火線》等多款游戲已經(jīng)在其手下發(fā)展成為國民級產(chǎn)品,憑借騰訊在電競、影視、動漫、文學(xué)四大業(yè)務(wù)線的資源,將一款本身具備億級用戶的手游擴展成為一個多棲I(xiàn)P,似乎要比其他靠山容易一些。
?
最后,是平臺。盡管Facebook、Twitter是全球社交行業(yè)霸主,但在中國的十幾億人中間,騰訊才是社交網(wǎng)絡(luò)的一把手。據(jù)統(tǒng)計,2016年騰訊社交平臺已經(jīng)覆蓋超過10億的中國用戶,通過QQ、微信等社交渠道和內(nèi)容分發(fā)平臺,即使增加1%的渠道轉(zhuǎn)化率,也是一次千萬級的變化。
86億美金的豪賭背后有著近10年形成的投資邏輯
?
如果翻查騰訊的投資記錄,可以發(fā)現(xiàn),從05年開始,騰訊已經(jīng)在35家游戲公司上總共花了178億人民幣,收購對象也從最開始的日韓公司,開始轉(zhuǎn)向歐美,從端游轉(zhuǎn)向手游。而其中耗資最高,影響力最大的兩起投資并購案例則要數(shù)2013年收購英佩數(shù)碼和2011年收購Riot。
?
在這兩起收購案例中,騰訊的目的性十分明確:1、補全技術(shù)短板2、拓展全球化布局
?
其中以3.3億美元收購英佩數(shù)碼48.4%的股份是看中游戲引擎技術(shù),借此收購,騰訊得到了國際一流的虛幻引擎技術(shù)支持,為游戲研發(fā)打了個國際化的基礎(chǔ)。而說到以2.3億美元收購Riot93%的股份,并在之后收購剩余股份的案例,已經(jīng)被許多跨國投資企業(yè)當(dāng)做一本教科書來分析。自《英雄聯(lián)盟》成為騰訊游戲以來,騰訊獲得了一個真正意義上的“世界頂級研發(fā)團(tuán)隊”,如今,LOL的世界決賽在15個比賽日中的每日獨立觀眾數(shù)達(dá)到3.9億,直播收看時長達(dá)到3.7億小時,而僅LPL賽事一年的轉(zhuǎn)播和贊助權(quán)就在9月份賣出了9000萬元的保底價。
?
此前,包括PATI、TAPZEN、GLU等多家海外游戲研發(fā)、運營商的收購項目都已經(jīng)顯露出騰訊在游戲版塊的全球化野望。而對于豪擲86億美金收購supercell的案例來說,騰訊直接得到了超過一億的手游用戶、一個頂級研發(fā)運營團(tuán)隊以及歐美市場的諸多資料,以supercell目前的盈利趨勢來看,這筆錢花的雖稱不上精彩,但也不冤。
?
12月初,Supercell CEO在接受媒體采訪時表示,2017年Supercell將會針對旗下游戲產(chǎn)品推出各種對抗賽。而在此之后由騰訊推出的電競品牌“騰訊電競”也提到了移動電競平臺的建設(shè),隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和IP的養(yǎng)成,supercell或許真的可以成為騰訊的下一個Riot,而以3億美元收購至如今盛況的Riot來作比較,這筆高達(dá)86億美元的收購將會帶來怎樣收獲呢?故事還沒完,且待后續(xù)。
?
聲明
本網(wǎng)注明
來源:“中外玩具網(wǎng)”的作品,文章版權(quán)均屬于中外玩具網(wǎng)(廣州力眾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其他方式使用上述作品。已經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)使用作品的,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明“來源:中外玩具網(wǎng)”及相應(yīng)作者。違反上述聲明者,本網(wǎng)將追究其相關(guān)法律責(zé)任。部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請與本網(wǎng)聯(lián)系刪除。
本網(wǎng)注明“來源:XXX(非中外玩具網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其他媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé)。
如本網(wǎng)刊載作品有內(nèi)容、圖片、版權(quán)或其他問題,請發(fā)送郵件至2355507009@QQ.COM,以便本網(wǎng)盡快處理。