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英國電子游戲公司
公司
兩輪裁員后,美國知名電子游戲公司藝電再次宣布裁員……
繼去年兩輪裁員后,美國知名電子游戲公司藝電2月28日再次宣布裁員,計劃裁減比例約為員工總數(shù)的5%……
消費
ESA調(diào)查顯示:美國黑人和西班牙裔更愛玩游戲
近日據(jù)娛樂軟件協(xié)會 (ESA) 一份新調(diào)查報告顯示,美國各民族和種族群體中,西班牙裔和黑人更喜歡玩游戲……
授權(quán)
美國游戲和電競市場2022年總值為541億美元
根據(jù)國際會計師事務公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
公司
沙特投資基金增持任天堂股份至6% 今后將繼續(xù)投資游戲行業(yè)
據(jù)路透社報道,今日公布一份文件顯示,沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)已將其在日本任天堂有限公司的股份已從5.01%上升至6.07%。這反映出該基金會對日本電子游戲行業(yè)的投資不斷增加……
消費
法國國家圖書館已收藏多達2萬多各種電子游戲
比起個人收藏家,畢竟還是一個國家級別的力量更為強大,日前外媒采訪了位于塞納河畔的法國國家圖書館游戲部,這里已經(jīng)收藏了多達2萬多各種電子游戲,而且目標做到世界最大級別電子游戲收藏基地……
消費
研究表明:玩游戲并沒有對人們的感受產(chǎn)生消極或積極影響
電子游戲并沒有傷害人們的心理健康,也沒有幫助……
消費
研究:動作電子游戲或可以幫助兒童提高閱讀能力
一個意大利和瑞士的團隊展示了兒童閱讀技能可以通過一個新穎的兒童友好的動作視頻游戲來提高。將字母解碼成聲音是學習閱讀的一個關(guān)鍵點,但并不足以掌握它……
消費
更多成年人因懷舊情緒而購買傳統(tǒng)玩具,如樂高
2021年又將是玩具行業(yè)的一個豐收年。盡管有報道稱電子游戲“扼殺”了玩具行業(yè),但傳統(tǒng)玩具市場似乎正在復蘇……
消費
美國游戲第二季度銷量相比去年不降反增 高達140億美金
The NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,2021年4月至2021年6月消費者在電子游戲上的整體支出比去年因疫情影響導致的高銷量不降反增……
消費
玩家打造世界上最小任天堂64游戲機
人們在家里玩電子游戲的歷史可以追溯到70年代。馬薩諸塞州的一位玩家為自己爭取到了一項吉尼斯世界紀錄,那就是世界上最小的任天堂64游戲機……
產(chǎn)業(yè)
電子游戲困擾家庭教育 電競培訓是“解藥”嗎?
在我國,電競一路狂奔,相關(guān)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,為電競正名的呼聲澎湃響亮。與此同時,逐漸被社會主流接納的電競,也給青少年家庭教育帶來了前所未有的挑戰(zhàn)……
公司
GF與任天堂注冊兩個新《寶可夢》商標 或用于卡牌/游戲新作
根據(jù)速報消息,GameFreak、Creatures.Inc以及任天堂已經(jīng)在日本聯(lián)合注冊了兩個《寶可夢》旗下新商標,從注冊聲明中可知對應的是集換式卡牌以及電子游戲大類,很有可能將在不久后的未來正式投入使用……
渠道
美國電子游戲實體零售渠道危機:GameStop第三季度虧損近34億
作為一家美國實體經(jīng)銷商,GameStop的主要來自于低價買入二手游戲,高價賣出,從中賺取差價。這才是GameStop利潤最高的業(yè)務。
產(chǎn)業(yè)
借勢“黃金五年”引爆電競玩具熱潮
電競可以為玩具企業(yè)帶來機遇,那么究竟該如何進入電競市場呢?
公司
任天堂在中國游戲機市場已開放 但網(wǎng)絡服務及游戲發(fā)行仍受限
任天堂更換了社長,不知道年輕的古川俊太郎能否推進這家老牌游戲廠商快速進入中國玩家的視線。
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