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英國(guó)電子游戲公司
渠道
2011東京電玩展:走馬會(huì)場(chǎng)觀展品(高清組圖)
  世嘉、索尼電腦娛樂、卡普空、KONAMI、SQUARE ENIX、BANDAI NAMCO等多家著名游戲商都參與了展出,玩具商如日本三英貿(mào)易、TOY'S PLANNING和美國(guó)WIZARDS OF THE COAST等也借此盛會(huì)拓展商機(jī)。中國(guó)內(nèi)地參展商方面,北京動(dòng)力創(chuàng)想、北京昆侖萬(wàn)維等多家中國(guó)內(nèi)地企業(yè)也在電玩展中粉墨登場(chǎng)。
渠道
英國(guó)兒童十大圣誕禮物:電子產(chǎn)品取代傳統(tǒng)玩具?
  傳統(tǒng)玩具如玩偶、毛絨玩具、汽車模型等似乎已經(jīng)越來(lái)越不被青少年所青睞了,在這份榜單中,筆者只看到去年風(fēng)靡全球的電子倉(cāng)鼠(Zhu Zhu Pet)和今年熱映電影《玩具總動(dòng)員3》中的“巴斯光年”玩偶
產(chǎn)業(yè)
英國(guó)研制出可用于玩具的柔性電子傳感器
公司
偉易達(dá)推出KidiSchool系列,進(jìn)軍英語(yǔ)早教玩具市場(chǎng)
8月28日上午,偉易達(dá)在深圳華僑城洲際酒店召開KidiSchool早教英語(yǔ)學(xué)習(xí)系列新品發(fā)布會(huì),宣布正式進(jìn)軍中國(guó)英語(yǔ)早教玩具市場(chǎng)。
公司
馬云:很多做零售的人恨我 其實(shí)是他們滅掉了自己
40年前我把英語(yǔ)作為一項(xiàng)工具來(lái)學(xué)習(xí)的,現(xiàn)在我們要把互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)和數(shù)據(jù)當(dāng)作一種工具學(xué)會(huì)。
新品
孩之寶《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》人物聲光電子玩具
Hasbro孩之寶玩具暢銷的12寸“TITAN HERO SERIES”泰坦電子人物玩具系列,宣布將推出最新MARVEL電影《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:英雄內(nèi)戰(zhàn)》主題人偶,
新品
2015廣州玩具展 早教故事機(jī)新品搶先看!
故事機(jī)作為專為兒童早教設(shè)計(jì)的,旨在促進(jìn)學(xué)前兒童學(xué)習(xí)興趣的電子玩具,通過(guò)符合早教原理的人機(jī)互動(dòng)設(shè)置,結(jié)合多元的智能教育理念,將英語(yǔ)、拼音、數(shù)學(xué)、邏輯、常識(shí)等內(nèi)容整合到機(jī)器當(dāng)中,配合可愛的卡通形象外形,能夠培養(yǎng)校兒童的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)注意力、思維能力的提升有很大幫助。
產(chǎn)業(yè)
報(bào):中國(guó)產(chǎn)圣誕禮品越來(lái)越讓西方放心
“對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)都在發(fā)生變化。就傳統(tǒng)玩具而言,未來(lái)四至五年的前景看起來(lái)不妙。但是如果你愿意花點(diǎn)時(shí)間用于創(chuàng)意和創(chuàng)新,那么這還是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。”
公司
孩之寶去年電子游戲收入4.72億美元 超20%來(lái)自《大富翁GO》
孩之寶的游戲業(yè)務(wù)數(shù)字和授權(quán)游戲收入同比增長(zhǎng) 22%,達(dá)到 4.717 億美元……
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)警告:加征關(guān)稅將導(dǎo)致游戲價(jià)格上漲
美國(guó)政府原定于明日對(duì)中國(guó)、加拿大和墨西哥發(fā)動(dòng)一場(chǎng)大規(guī)模、全面的貿(mào)易戰(zhàn),此舉除了可能使國(guó)際經(jīng)濟(jì)陷入混亂,破壞世界安全局勢(shì)之外,還會(huì)導(dǎo)致電子游戲價(jià)格上漲……
產(chǎn)業(yè)
2023-2024年 游戲行業(yè)裁員接近2.5萬(wàn)人
2023年至2024年期間,電子游戲行業(yè)面臨重大挑戰(zhàn),大規(guī)模裁員接踵而至……
消費(fèi)
日本年度玩具市場(chǎng)規(guī)模首次突破1兆日元 并非再以孩童為主體的專屬市場(chǎng)
根據(jù)日本玩具協(xié)會(huì)的最新統(tǒng)計(jì)報(bào)告,顯示日本的玩具市場(chǎng)規(guī)模正在不斷急速擴(kuò)大……
消費(fèi)
美國(guó)近8成小朋友今年的圣誕禮物想要主機(jī)或游戲
?根據(jù)美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)的最新數(shù)據(jù),76% 的美國(guó)兒童在今年圣誕節(jié)想要的禮物是電子游戲或是游戲相關(guān)的禮物……
消費(fèi)
新報(bào)告顯示歐洲75%游戲玩家為成年人 平均年齡31歲
?歐洲視頻游戲和歐洲游戲開發(fā)商聯(lián)合會(huì)(EGDF)日前發(fā)布了最新的《關(guān)鍵事實(shí)報(bào)告》……
產(chǎn)業(yè)
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì):去年該國(guó)60歲以上老齡玩家數(shù)量猛增
德國(guó)電子游戲玩家的平均年齡持續(xù)顯著上升,這主要是由于所謂的‘白銀玩家’數(shù)量的強(qiáng)勁增長(zhǎng)……
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