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小觀系列玩具
產(chǎn)業(yè)
南師大泰州學(xué)院老師設(shè)計出“系列玩具
消費(fèi)
玩具設(shè)計作品推薦:《變臉賽車總動員》
本期帶來的是廣東輕工職業(yè)技術(shù)大學(xué)玩具設(shè)計專業(yè)22級學(xué)生許觀富的設(shè)計作品《變臉賽車總動員》……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
兒童節(jié)來源,這些玩具卻賣“斷貨”了~
中新網(wǎng)5月31日電(中新財經(jīng)記者 謝藝觀)“好想要肯德基的三麗鷗玩具”“哪里還有麥當(dāng)勞的游戲機(jī)”……最近,不少網(wǎng)友在社交平臺上抱怨,買不到肯德基、麥當(dāng)勞的“六一”兒童節(jié)玩具??系禄?、麥當(dāng)勞的“六一”兒童節(jié)玩具,等不到“六一”兒童節(jié)?
消費(fèi)
國內(nèi)收藏玩具時代來臨 2028年預(yù)計誕生2-3家百億級巨頭
3月1日,易觀分析發(fā)布《中國收藏玩具行業(yè)市場洞察報告2021》顯示,截至2025年,國內(nèi)收藏玩具行業(yè)的市場規(guī)模將突破1500億元,核心消費(fèi)群體將突破1億人,中國收藏玩具市場整體增速高達(dá)35%,相比潮流玩具市場更具發(fā)展?jié)摿?hellip;…
渠道
動漫產(chǎn)業(yè)有效“結(jié)合” 動漫展今年更“專業(yè)”
想觀國內(nèi)規(guī)模最大、檔次最高、 影響最廣的動漫展,請在11月9日-11日到東莞。第九屆中國國際影視 動漫版權(quán)保護(hù)和貿(mào)易博覽會是全方位展示和推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要平臺
消費(fèi)
德國教育家:育兒中如何樹立正確的玩具
對孩子來說,一個新玩具就意味著一個新刺激,一種新游戲,一個新領(lǐng)域。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機(jī)甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
消費(fèi)
給孩子買玩具培養(yǎng)其健康理財
有時候,玩具真是孩子和家長的一場戰(zhàn)爭。有多少父母抱怨孩子亂買玩具,跟小朋友爭搶玩具?細(xì)想來,玩具就像是孩子的私有財產(chǎn),關(guān)于玩具的種種放不下、拋不開與成年人對于利益的態(tài)度多么相像。與其跟孩子為玩具而斗爭,不如從玩具入手培養(yǎng)下一代的財商。
渠道
偉:桌面游戲玩具,中國市場新寵
  透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn)。而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情。
產(chǎn)業(yè)
福建晉江“智造”帶產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型跳出困局
消費(fèi)
偉:淺析中國兒童的“動手能力”
我個人認(rèn)為動手能力應(yīng)該是實踐的能力、應(yīng)用的能力、表達(dá)的能力等,這恰恰是我們目前教育界,包括家庭教育中最欠缺的。
渠道
突破銷售平庸的枷鎖(一)——突破型思維的應(yīng)用
  銷售不是一蹴而就的,需要的是長期的鍛煉才能有所成就,這條路從來都是一步一步走過來的。
產(chǎn)業(yè)
“三多三少”盤點2011益智玩具市場
  中國是個文化大國,有深厚的文化傳統(tǒng)。但因襲模仿不是對傳統(tǒng)的繼承,是淹沒和褻瀆了傳統(tǒng)。只有創(chuàng)新中國玩企才會發(fā)展
消費(fèi)
偉:漫說“益智玩具
  “益智玩具就是指以14歲以下兒童為適合對象的玩具,通過寓教于樂的方式來開發(fā)、促進(jìn)兒童智力/智能的發(fā)展、培養(yǎng)其良好生活/學(xué)習(xí)習(xí)慣,以達(dá)到使他們將來更好的適應(yīng)今后的生活的目的。”
渠道
終端專柜導(dǎo)購培訓(xùn)——三步提升益智玩具銷售
  筆者有多年“益智玩具”銷售、培訓(xùn)經(jīng)驗,從一線市場過渡到二、三線市場,從經(jīng)營多年的客戶到新入行的客戶,培養(yǎng)出大量的“益智玩具”銷售的客戶、導(dǎo)購,總體來說,只要掌握出“益智玩具”銷售三步原則,就可以讓您的“益智玩具”在終端實現(xiàn)突破性業(yè)績提升。
渠道
2011東京電玩展:走馬會場展品(高清組圖)
  世嘉、索尼電腦娛樂、卡普空、KONAMI、SQUARE ENIX、BANDAI NAMCO等多家著名游戲商都參與了展出,玩具商如日本三英貿(mào)易、TOY'S PLANNING和美國WIZARDS OF THE COAST等也借此盛會拓展商機(jī)。中國內(nèi)地參展商方面,北京動力創(chuàng)想、北京昆侖萬維等多家中國內(nèi)地企業(yè)也在電玩展中粉墨登場。
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