【中外玩具網(wǎng)5月6日訊】(文/中外玩具網(wǎng)特約專家 閻觀偉)桌上游戲這個(gè)名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者"桌游"。桌上游戲是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲。
透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對(duì)互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn)。而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。
一、桌面游戲玩具,設(shè)計(jì)多元化
1、設(shè)計(jì)對(duì)象的變化:
孩子不是成人,無法記住更多抽象的東西,只能對(duì)形象的變化有敏感,所以多類桌面游戲不被孩子喜歡是有道理的。玩具設(shè)計(jì)師根據(jù)這一點(diǎn)做了有針對(duì)性的調(diào)整,使桌面玩具從抽象到形象,果然深受孩子喜愛。
如這款飛機(jī)棋,變化托于我們熟識(shí)的飛行棋,設(shè)計(jì)者將飛行棋的棋子改成模型飛機(jī)狀,果然受到孩子追捧。
2、游戲規(guī)則的變化:
桌面游戲不再單純的從競(jìng)技角度去考慮游戲的設(shè)計(jì),而是開始考慮兒童在使用玩具本身的感受來設(shè)計(jì)桌面游戲玩具。
在多重桌面玩具設(shè)計(jì)中,吸取美式桌面游戲的特點(diǎn):通常具有一個(gè)很完善的主題,并代入濃烈的角色扮演要素。強(qiáng)調(diào)玩家與玩家之間的直接競(jìng)爭(zhēng)與沖突,并很可能導(dǎo)致某些玩家提前退出游戲。(美式文化氛圍注重冒險(xiǎn)精神,也導(dǎo)致了此類型的游戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面游戲會(huì)包含一定程度的運(yùn)氣成份)在考慮到孩子體驗(yàn)游戲時(shí),驟然的出局對(duì)孩子的心理影響的變化,吸取了美式桌游玩具的對(duì)抗性、角色扮演要素,摒棄了由于游戲規(guī)則而使孩子提前出局,無法體驗(yàn)游戲樂趣的不良因素。
如這款玩具,在設(shè)計(jì)故事的時(shí)候,會(huì)告訴小朋友在很久很久以前的西雙版納原始森林里,有許多上千年的古樹,在這片茂密的森林里,生活著快樂美麗的金絲猴,他們成群地生活在古樹上,大樹就是他們的家,如果大樹沒有了,他們也就沒家了。在地面上猴子是沒有辦法生存的,因?yàn)?,地面上有它們的天?老虎。好吧,讓我們來玩一個(gè)游戲,看誰有本事讓猴子留在大樹上……
游戲規(guī)則也從避免了孩子在競(jìng)爭(zhēng)中出局,變成了游戲后統(tǒng)計(jì)猴子數(shù)量定輸贏。
3、桌面游戲玩具分類不斷加大:
目前桌面游戲的分類,已從單純的棋類,過渡到桌面益智、桌面競(jìng)技、桌面體育、桌面幼兒游戲等大類。
產(chǎn)品的定位也更加明確化,方便消費(fèi)者選擇。
4、市場(chǎng)需求的變化
一款好的桌面游戲 ,應(yīng)該是老少咸宜的。
一款可以讓父母、孩子都喜歡的桌面玩具,才是真正的桌面玩具。