二、七種能力,推動桌面玩具騰飛
1、培養(yǎng)孩子動手能力
桌面游戲玩具,可以鍛煉孩子的觀察能力,同時鍛煉孩子的手眼協(xié)調(diào)能力,獨立完成設定目標的能力 。游戲過程中,規(guī)則范圍內(nèi)允許孩子在不違法規(guī)則的允許范圍內(nèi),使用各種技巧,來確保游戲的勝利,不斷提高孩子動手能力。
2、培養(yǎng)孩子規(guī)則意識
俗話說:"沒有規(guī)矩,不成方圓。"一個沒有規(guī)則意識,不懂得遵守規(guī)則的人,是不能適應社會生活的。什么是規(guī)則?規(guī)則是人們在日常生活、工作、學習中必須遵守的科學的、合理的、合法的行為規(guī)范和準則,良好的規(guī)則是一切活動的保障。規(guī)則意識就是一個人對于社會行為準則的自我認識和體驗。
孩子在三四歲后開始能適應桌面游戲中的規(guī)則,直到要共同遵守某種規(guī)則,并按照規(guī)則完成相應的游戲。規(guī)則意識和習慣的養(yǎng)成在幼兒期甚為關(guān)鍵。規(guī)則意識的建立不是靠說教和硬性規(guī)定就可以做到,重要的是培養(yǎng),而游戲是最好的途徑和手段。如,在社會群體和各種社會活動中,我們經(jīng)常會遇到需要等候和輪流的情況,這時候,我們的規(guī)則意識和養(yǎng)成的守規(guī)習慣就會發(fā)生作用。
3、培養(yǎng)孩子競爭意識
競爭意識是學業(yè)、事業(yè)成功要素,孩子一旦入學,進入學生時代后,伴隨一生的競爭生活就開始了。家長對此可能頗為費思,甚至難以接受,但這卻是鐵的事實。學生學習中的競爭和人們生活中的競爭,都是客觀存在、不以人的意志為轉(zhuǎn)移的。孩子學生時代的競爭意識,既是現(xiàn)在獲取學業(yè)成功的重要精神條件,也是未來走向社會、實現(xiàn)人生價值、創(chuàng)造輝煌業(yè)績而必須具備的心理要素。這也正是培養(yǎng)孩子競爭意識的重要意義所在。
游戲有勝負的產(chǎn)生,易于培養(yǎng)孩子的競爭意識,能夠迎接勝利,也能夠接受失敗。桌面游戲具有競爭性,當游戲的雙方按照一定的規(guī)則進行游戲時,雙方的關(guān)系往往具有競爭性。但是這種競爭是處在假設的游戲情境中,其結(jié)果不具有實質(zhì)性的傷害,所以,這種競爭可以在鍛煉孩子抗挫折能力的同時,逐步增強他們的競爭意識。
4、促進孩子注意力發(fā)展
孩子智力的發(fā)展與他們的注意力的水平有很大的關(guān)系。注意集中、穩(wěn)定的孩子,智力發(fā)展較好;而注意力不集中,不穩(wěn)定的孩子,則智力發(fā)展較差。同時,幼兒注意力的發(fā)展不僅影響幼兒智力的發(fā)展,而且也影響孩子對新知識的接受效果。法國生物學家喬治.居維葉說:"天才,首先是注意力。"因此,注意力必須從小加以培養(yǎng)。
由于桌面游戲具有規(guī)定性,通常又是兩人以上進行,因此游戲規(guī)則的執(zhí)行必然帶來監(jiān)督性質(zhì),如若不然,游戲中就會產(chǎn)生沖突,結(jié)果也將是不準確和不公平的,甚至使游戲無法進行下去。所以孩子在整個游戲過程中都要注意控制自己的情緒,直到不能隨性所欲,要嚴格遵守游戲的規(guī)則。久而久之,幼兒的自制力就會得到鍛煉和提高。
5、培養(yǎng)孩子意志品質(zhì)
孩子的成績、成就不是獨立的。如果沒有自我約束能力、沒有知難而進的學習精神、沒有吃苦耐勞的品德,就不會有優(yōu)異的成績、成就。偉大的科學家愛迪生說過"天才就是1%的靈感加上99%的汗水"。勤奮是最重要的,如果沒有汗水的付出,那1%的靈感能依附在什么上呢?
追求結(jié)果是孩子進行桌面游戲的動力。孩子為了最終的結(jié)果,要付出一定的努力。這是因為規(guī)則游戲需要思考,需要遵守規(guī)定,需要一定的時段并具有延續(xù)性,所以孩子在游戲始終都要對自己有一定的要求,如,不中途中斷,注意力要集中,不違規(guī),不急躁等。
6、培養(yǎng)孩子溝通能力
現(xiàn)在社會,每個人都與外界有著千絲萬縷的聯(lián)系。一個人要想在社會中生存和發(fā)展,就必須懂得溝通,善于溝通??梢哉f,溝通能力是人際交往中最重要的一種能力,是一個人打開成功大門的一把鑰匙。只有能很好地表達自己想法和意見的人,才能得到他人的了解、支持和幫助。也只有具有良好的溝通能力,才能使自己擁有更多的朋友,廣泛的人脈。如果不善表達,不會溝通,一個人的人際交往就會受到限制。
在桌面游戲中,對游戲規(guī)則的制定和執(zhí)行時一種社會性任務,包括協(xié)商、討論、決策等程序性的因素,也包括公平、公正、相互理解和尊重等觀念性因素。同時,在游戲過程中相互出主意,幫對方想怎樣才能順利完成任務,度過難關(guān),可以培養(yǎng)孩子溝通、互助、分享的意識。
在桌面游戲中,要求孩子之間首先要形成發(fā)展一定的社會性關(guān)系。在游戲的每個環(huán)節(jié)中,孩子都會面臨社會性和認知的互動問題。如,孩子對游戲規(guī)則的認可要達成一致。遇到規(guī)則問題時,他們往往要討論,所以,桌面游戲?qū)⒆觼碚f,蘊涵著豐富的學習機會。
7、利于親子溝通及習慣培養(yǎng)
孩子是父母的影子,父母的一言一行、一舉一動,都是孩子模仿的對象。桌面游戲始于父親或母親與孩子一起玩,成為親子溝通和交流的產(chǎn)品。在游戲過程中,增進親子關(guān)系,同時家長身體力行,傳授并遵守游戲規(guī)則,給孩子滲透講解相關(guān)的知識和成語、俗語。如,規(guī)則面前,人人平等;勝不驕、敗不餒;失敗是成功之母。
備注:玩具,只是孩子成長的一個道具,不是萬試萬靈的靈丹妙藥,家長在多了解孩子的特性后,選擇相應的玩具以更好的培養(yǎng)孩子的發(fā)展,才是我們這些做玩具人的夢想與目標!
專家簡介:
閻觀偉,市場營銷專業(yè),從事連鎖店面管理,曾任大圣“益智玩具”加盟總監(jiān),成功將高端“益智產(chǎn)品”打入二、三線市場,并取得成功。對“益智玩具”概念有獨特的理解,成功舉辦過數(shù)十次產(chǎn)品演示講座,獲得消費者認可。對玩具教育的功能有更為深入、實際的研究,同時也是“益智玩具”理論體系研究的先行者。