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IP變現(xiàn)
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32家游戲廠商將上線超140款游戲!IP改編繼續(xù)發(fā)力
在2017年的游戲產(chǎn)品發(fā)行計劃中,不難發(fā)現(xiàn),有少數(shù)廠商的產(chǎn)品未能如期上線,并順延至2017年Q1,也有不少產(chǎn)品在2017年的發(fā)行時間處于待定狀態(tài)。
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從騰訊動漫的動畫實踐看國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢
雖然騰訊動漫2013年才推出第一部漫改動畫,正式涉足動畫產(chǎn)業(yè)時間較晚,但憑借雄厚的資源優(yōu)勢,短短幾年便后來居上,成為行業(yè)領(lǐng)跑者。騰訊動漫的動畫實踐可說是當(dāng)今國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)實踐的一個縮影,通過騰訊動漫的個案研究,可管窺國產(chǎn)動畫的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢,以及問題與癥結(jié)。國產(chǎn)動畫在內(nèi)容上題材多元化已成趨勢,制作上視聽質(zhì)量大升,中外合作增多,傳播上更注重市場推廣,傳播平臺也延伸海外。受眾對國產(chǎn)動畫的刻板印象有所改觀,動畫產(chǎn)業(yè)布局漸趨完整,但是也存在作品庸俗化、人才技術(shù)短板、跨文化傳播經(jīng)驗不足等問題。
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12月備案國產(chǎn)動畫片:眾多新IP誰能脫穎而出?
與11月備案的“超級飛俠”、“喜羊羊與灰太狼”、“豬豬俠”等熱門IP新作相比,12月的作品多為“新面孔”,哪些IP能從中脫穎而出,有待市場考驗。
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動漫叢林熊出沒:《熊出沒》會衍生出一個動漫王國嗎?
在搶灘國產(chǎn)動漫市場的路上,不得不說華強方特除了熊,再無有分量的IP,這是其當(dāng)下最需要解決的難題。
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馬里奧手游全球霸榜 解讀任天堂游戲角色衍生孵化的三大方式
似乎用知名的游戲、影視IP去改編大電影、同名動畫已經(jīng)成為最近幾年非常流行的做法,但是用游戲角色I(xiàn)P去改編這些影視作品,至今在國內(nèi)還沒有掀起熱潮。
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超級飛俠:玩具成奧飛IP最大的產(chǎn)業(yè)化出口
《超級飛俠》授權(quán)玩具成為今年玩具市場的一大亮點,其背后有哪些值得關(guān)注的故事?
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10-11月國產(chǎn)動畫片備案公示 奧飛三大IP齊發(fā)新作
奧飛娛樂成為11月備案大戶:其旗下熱門IP《超級飛俠》有4部作品上榜(3-6)、《喜羊羊與灰太狼》系列作品更有多達(dá)10部,《巴拉拉小魔仙》則有2部(6、7);詠聲動漫也公布新作《豬豬俠之超星萌寵》。
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手游收入超800億!2016游戲行業(yè)11個關(guān)鍵數(shù)據(jù)
3800款游戲通過審核、移動游戲單產(chǎn)品月流水最高8億人民幣、端游市場收入582.5億
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《神奇動物在哪里》能借《哈利·波特》光環(huán)創(chuàng)造新的IP嗎?
《神奇動物在哪里》是屬于原著《哈利·波特》系列里,霍格沃茨魔法學(xué)院“奇獸飼育學(xué)”課所使用的課本,而J·K·羅琳于2001年出版了這本魔法動物圖鑒……
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香港授權(quán)業(yè)概況2016
現(xiàn)時,人物角色是中國內(nèi)地授權(quán)業(yè)者主要的經(jīng)營類別。近年來,內(nèi)地自創(chuàng)的授權(quán)項目越來越多,深受歡迎的角色有喜羊羊與灰太狼、巴啦啦小魔仙以及鎧甲勇士等。
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樂高的中國征程 | 中外玩具專訪
全球化策略令樂高玩具獲得快速發(fā)展,其中,中國在其發(fā)展策略中占有非常重要的位置。樂高中國工廠選址浙江嘉興,樂高品牌旗艦店在上海迪士尼小鎮(zhèn)開幕,都可以說明這一點。
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正版動漫IP授權(quán):集木良品火影系列積木之大型經(jīng)典場景
集木良品積木品牌獲得風(fēng)靡全球的火影忍者疾風(fēng)傳動漫IP授權(quán),為大家呈現(xiàn)精彩有趣的火影系列拼裝積木。今天所介紹的是《火影忍者疾風(fēng)傳》中的三個大場景積木模型……
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正版動漫IP授權(quán):集木良品火影系列拼裝積木人仔
集木良品積木品牌獲得風(fēng)靡全球的火影忍者疾風(fēng)傳動漫IP授權(quán),為大家呈現(xiàn)精彩有趣的火影系列拼裝積木。今天首先為大家介紹的是《火影忍者疾風(fēng)傳》動漫里的各忍者人仔積木模型……
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胡正東:連接新華書店與BBC的IP,笑翠鳥要做最強體感教育
針對學(xué)前教育越來越呈現(xiàn)電子化的現(xiàn)狀,各種新科技正逐漸占領(lǐng)了幼兒教育的空間。笑翠鳥是其中體感教育領(lǐng)域的先驅(qū)者之一,今年一月開業(yè)的笑翠鳥教育地產(chǎn)兒童體感樂園衡陽店,已經(jīng)獲得可觀的教育主題樂園門票收入。這個僅成立了一年多的公司是如何迅速獲得商業(yè)上的突破呢?我們采訪了創(chuàng)始人胡正東,試圖了解到這個風(fēng)格混搭的公司是如何切入兒童體感教育市場的。
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Dreamook:在圖書館里做游戲化閱讀,探索兒童場景服務(wù)更多可能
Dreamook從一家純內(nèi)容公司到發(fā)展進(jìn)入各類線下場景提供游戲化閱讀產(chǎn)品與服務(wù)的公司,在目前已經(jīng)落地在多家圖書館中。作為Dreamook創(chuàng)始人的鄧豪他是如何找到這條路徑的?這其中又有怎樣的收獲與經(jīng)驗?zāi)兀?
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