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中國(guó)手游
授權(quán)
SensorTower:11月中國(guó)發(fā)行商全球收入排行榜
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2022年11月共43個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100……
公司
中國(guó)廠商全球吸金最新排行:騰訊登頂
3月8日消息,今日,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Sensor Tower發(fā)布了2月中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
中國(guó)反攻韓國(guó)
進(jìn)軍韓國(guó),是國(guó)產(chǎn)手游面對(duì)國(guó)內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國(guó)產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競(jìng)爭(zhēng)中淬煉出的競(jìng)爭(zhēng)力。
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中國(guó)反攻韓國(guó)
進(jìn)軍韓國(guó),是國(guó)產(chǎn)手游面對(duì)國(guó)內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國(guó)產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競(jìng)爭(zhēng)中淬煉出的競(jìng)爭(zhēng)力……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國(guó)收入引領(lǐng)市場(chǎng)第一
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)……
產(chǎn)業(yè)
2023年全球收入下降2% 中國(guó)市場(chǎng)份額最大
2023 年手游消費(fèi)支出達(dá)到 1070 億美元,該數(shù)字同比下降了 2%……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
授權(quán)
5月國(guó)產(chǎn)收入排行榜出爐
6月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年5月移動(dòng)游戲報(bào)告》,報(bào)告顯示,2021年5月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入186.16億元,相比4月,略升3.97%;與去年5月相比,增長(zhǎng)5.28%……
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)PC和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 2024年達(dá)到467億美元
近日市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報(bào)告:中國(guó)PC和手游市場(chǎng)總收入在2019年達(dá)到331億美元,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到467億美元……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡戲(Family Game),中國(guó)戲的藍(lán)海市場(chǎng)?
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
授權(quán)
中國(guó)戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國(guó)電影、日本動(dòng)漫到中國(guó)游戲,電競(jìng)所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞市場(chǎng)報(bào)告:中國(guó)戲稱霸!
印尼手游市場(chǎng)目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對(duì)海外市場(chǎng)的高度依賴,對(duì)于中國(guó)出海者來說無疑都是利好。
公司
DNF網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行方NEXON財(cái)報(bào):半年利潤(rùn)788億日元
NEXON中國(guó)市場(chǎng)的主力收益來源依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》。
公司
中國(guó)市場(chǎng),萬代南夢(mèng)宮如何挖掘IP價(jià)值最大化?
除了《數(shù)碼寶貝:相遇》,萬代南夢(mèng)宮今年還會(huì)推出 《火影忍者OL》、《航海王:燃燒意志》、《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》等IP改編的手游,預(yù)計(jì)都會(huì)在年內(nèi)上線。
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全球第二大美國(guó)戲市場(chǎng)暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
授權(quán)
預(yù)測(cè)2018年中國(guó)動(dòng)漫衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將近650億元
動(dòng)漫(Anime)衍生品簡(jiǎn)單的說是指利用卡通動(dòng)漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計(jì)師的精心設(shè)計(jì),所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。
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