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中國(guó)手游
授權(quán)
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國(guó)推出動(dòng)畫小說等衍生產(chǎn)品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國(guó)發(fā)行,2008年由騰訊代理進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),是騰訊早期主力收入之一。
授權(quán)
旅行青蛙歸來:加入中國(guó)國(guó)籍,成淘寶導(dǎo)購(gòu)員
旅行青蛙帶回來的都是中國(guó)特產(chǎn),而且這些特產(chǎn)在淘寶上你都能買得到,都能找到同款……
授權(quán)
休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)觀察:女性玩家占比達(dá)42.6%
2017年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到252.9億元,休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)占整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的17.0%。值得注意的是,休閑移動(dòng)游戲玩家女性占比高達(dá)42.6%。
公司
網(wǎng)易與美泰聯(lián)手:成立專注手機(jī)游戲的合資公司Mattel 163
美國(guó)著名玩具公司美泰聯(lián)手中國(guó)的網(wǎng)易合資組建專注于手機(jī)游戲的Mattel 163公司,以UNO紙牌游戲?yàn)榛A(chǔ)開發(fā)一款手游,今后雙方還將圍繞美泰旗下芭比娃娃、托馬斯小火車等眾多國(guó)際知名IP展開合作。
產(chǎn)業(yè)
巨頭入局、資本下注,電競(jìng)擁抱教育的正確姿勢(shì)是什么?
伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來爆發(fā)期……
公司
任天堂談入華:找中國(guó)本土公司合作將是可選項(xiàng)
任天堂希望擴(kuò)大中國(guó)市場(chǎng),為此也嘗試了好幾年。由于中國(guó)的政策對(duì)于游戲軟件有較為特殊的門檻,因此任天堂必須認(rèn)真地考慮如何向中國(guó)銷售游戲的問題。而手游入華關(guān)鍵是需要得到一家中國(guó)公司的支持,這也不是不可能的事……
授權(quán)
中國(guó)IP改編授權(quán)與購(gòu)買的19條注意事項(xiàng)
在IP的熱潮下很多公司急于購(gòu)買IP,但是在IP授權(quán)時(shí)卻因?yàn)槿鄙僖?guī)劃而導(dǎo)致IP價(jià)值損失
產(chǎn)業(yè)
DeNA財(cái)年凈利潤(rùn)6.7億 中國(guó)戲事業(yè)助增收
日本DeNA公司本財(cái)年全年銷售額達(dá)1437億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為198億日元,最終利潤(rùn)為113億日元,與任天堂合作的手游《Miitomo》在日本國(guó)內(nèi)外均反響較好。
授權(quán)
超越美國(guó)!2015中國(guó)戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1407億
電子競(jìng)技的高額獎(jiǎng)金一方面來自全球電子競(jìng)技的高額版權(quán),另一方面來自廠商的贊助和用戶付費(fèi)以及門票和周邊產(chǎn)品。
授權(quán)
直擊2015東京電玩展:日本動(dòng)漫IP“勾搭”中國(guó)戲土豪
尋找中國(guó)買家來購(gòu)買自己的IP,成為了東京電玩展上的一項(xiàng)新業(yè)務(wù)
產(chǎn)業(yè)
從上市玩企轉(zhuǎn)攻中國(guó)玩具的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
幻想世界的創(chuàng)造已經(jīng)到了泛濫的程度,與其拿錢去做動(dòng)畫片或手游,還不如好好研究玩具產(chǎn)品,以及玩具豐富的文化,通過創(chuàng)新開發(fā)玩具來引領(lǐng)企業(yè)發(fā)展
公司
DeNA《變形金剛崛起》躋身千萬級(jí)陣營(yíng)
內(nèi)部消息稱,DeNA中國(guó)旗下手游《變形金剛崛起》自8月6日中國(guó)內(nèi)地公測(cè)開啟后,單日收入已超過百萬,月營(yíng)收達(dá)到數(shù)千萬,躋身中國(guó)千萬級(jí)收入手游陣營(yíng)。
授權(quán)
產(chǎn)品或平臺(tái)均需轉(zhuǎn)向精品化、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
  2013年,中國(guó)移動(dòng)游戲的用戶數(shù)量達(dá)到了3.1億人,其中移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶超過了2億人,其用戶規(guī)模已經(jīng)超過PC端游。有業(yè)內(nèi)人士稱,2014年手游發(fā)展態(tài)勢(shì)讓頁(yè)游收到了邊緣化
產(chǎn)業(yè)
“壓境” 頁(yè)“靜觀其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)實(shí)際銷售額約達(dá)124.8億人民幣,同比增長(zhǎng)57.4%,雖然內(nèi)有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內(nèi)人士對(duì)頁(yè)游發(fā)展態(tài)勢(shì)的看好……
公司
蝸牛戲慶祝慶祝方舟:終極版強(qiáng)勁用戶增長(zhǎng),三周內(nèi)下載量突破300萬
加利福尼亞庫(kù)爾弗城是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動(dòng)數(shù)字娛樂,2025年1月10日 宣布其與Studio Wildcard以及開發(fā)商Grove Street Games合作宣布,方舟:終極版手游,在推出三周內(nèi)下載量突破300萬次。這一數(shù)字較2018年方舟:生存進(jìn)化手游版發(fā)布時(shí)的下載量增長(zhǎng)了100%。強(qiáng)勁的早期用戶增長(zhǎng)表明該游戲在全球手游玩家群體中的吸引力和普及度,成功將方舟系列的生存冒險(xiǎn)帶給全球移動(dòng)玩家。Grove Street Games正在為方舟:終極版手游持續(xù)開發(fā)內(nèi)容,計(jì)劃今年推出多個(gè)擴(kuò)
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