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中東游戲市場(chǎng)
消費(fèi)
全球游戲市場(chǎng)今年將首次出現(xiàn)下滑 但沒(méi)什么好擔(dān)心的
一份新報(bào)告預(yù)測(cè),游戲市場(chǎng)將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必?fù)?dān)心m,這可以完全歸咎于大流行病……
公司
任天堂獨(dú)霸日本游戲機(jī)市場(chǎng) 1月份NS銷量超PS5十倍
根據(jù)Fami 通近日公布的 2021 年 1 月日本家用機(jī)游戲以及主機(jī)的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂為最大贏家,該公司的Switch游戲主機(jī)在1月份的銷售了87萬(wàn)臺(tái),幾乎獨(dú)霸了日本游戲機(jī)市場(chǎng)……
授權(quán)
2020年日本家用游戲市場(chǎng)速報(bào)公布 NS居硬件榜首
Fami通公布了2020年日本家用游戲市場(chǎng)速報(bào),去年一年日本家用游戲市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)到了3673.8億日元……
渠道
跨境電商亞馬遜熱銷產(chǎn)品有哪些?
為什么有那么多人去做亞馬遜呢?原因很簡(jiǎn)單的,是大家看到了這樣的一個(gè)商機(jī)……
公司
孩之寶第二季營(yíng)收近10億,增長(zhǎng)9%
從細(xì)分類別來(lái)看:美加市場(chǎng)增長(zhǎng)14%,海外市場(chǎng)下降1%(歐洲增長(zhǎng)1%,拉丁美洲下降6%,亞太地區(qū)增長(zhǎng)2%);娛樂(lè)、授權(quán)和數(shù)碼部門同比增長(zhǎng)28%;自有品牌(熱火、培樂(lè)多和大富翁)增長(zhǎng)14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受電影(包括《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》等)帶動(dòng)熱銷,增長(zhǎng)3%;游戲部門下降8%
新品
2019日本玩具大獎(jiǎng)公布!12款熱門玩具獲獎(jiǎng)~
2018年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到8398億日元,同比增長(zhǎng)5%,幾乎與2001年的峰值持平,主要是由于游戲王、精靈寶可夢(mèng)等卡牌游戲,女孩驚喜類玩具的熱銷帶動(dòng)。
公司
浮躁市場(chǎng)的一股清流,這個(gè)企業(yè)只想做好玩具
在許多玩企拓展動(dòng)漫、游戲、電視、電影等領(lǐng)域時(shí),思成智玩始終專注于玩具產(chǎn)業(yè),被業(yè)界譽(yù)為“浮躁市場(chǎng)里的一股清流”。
公司
谷歌進(jìn)軍云游戲 最終目的是要打造一個(gè)完整的生態(tài)鏈?
3月20日凌晨,谷歌在舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布了云游戲平臺(tái)Stadia。雖然谷歌目前還沒(méi)有具體公布這項(xiàng)服務(wù)的具體時(shí)間,定價(jià)以及游戲的詳細(xì)信息,但可以預(yù)見(jiàn)的是,若是谷歌能夠做到這項(xiàng)服務(wù),他將在未來(lái)的游戲市場(chǎng)占據(jù)上風(fēng),與索尼,微軟等公司爭(zhēng)雄……
產(chǎn)業(yè)
世界第六大經(jīng)濟(jì)體——東盟玩具及游戲消費(fèi)市場(chǎng)概況
集中探討泰國(guó)、馬來(lái)西亞、印尼及新加坡(作為區(qū)內(nèi)樞紐)等東盟市場(chǎng)的出口潛力,為從事玩具及游戲業(yè)的香港中小企業(yè)提供實(shí)務(wù)指南。
授權(quán)
玩具巨頭美泰牽手環(huán)球“最賺錢IP”
美泰已與照明娛樂(lè)和環(huán)球影業(yè)達(dá)成了一項(xiàng)為期三年的國(guó)際版權(quán)協(xié)議,獲得了《神偷奶爸》系列作品的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。美泰在北美和主要國(guó)際市場(chǎng)的許可權(quán)包括 動(dòng)作人物和玩偶、游戲裝置、車輛和無(wú)線電控制玩具、游戲、長(zhǎng)毛絨、角色扮演和配件 等多種產(chǎn)品。
授權(quán)
移動(dòng)游戲市場(chǎng)動(dòng)漫IP改編手規(guī)模達(dá)92.7億元 過(guò)分依賴需警惕?
動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到92.7億元,在第三季度,其對(duì)市場(chǎng)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過(guò)了端游IP。
產(chǎn)業(yè)
2019年游戲市場(chǎng)主機(jī)銷量下降10% Switch或成銷量冠軍
微軟主要大量收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)公司,為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備上。而索尼的PS4系主機(jī)雖占據(jù)了多半江山,但明年索尼也把主要精力放在新主機(jī)上,連E3也不參與,所以明年的主機(jī)市場(chǎng),會(huì)由任天堂成為新的冠軍。
公司
暴雪旗下所有IP都將做手版本 以維持其亞洲頂級(jí)開(kāi)發(fā)商的地位
北美核心玩家的意見(jiàn)并不能改變?nèi)蛴螒驑I(yè)格局變化的事實(shí),隨著歐洲和北美市場(chǎng)的逐漸變化,暴雪的手游策略實(shí)際上絲毫不讓人意外。
授權(quán)
印度游戲開(kāi)發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場(chǎng)之一,印度游戲開(kāi)發(fā)公司占全球市場(chǎng)的30%。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場(chǎng)1489.2億元
移動(dòng)游戲資本市場(chǎng)在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢(shì)上漲再創(chuàng)新高,并購(gòu)總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關(guān)鍵詞。
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