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中東游戲市場(chǎng)
渠道
夢(mèng)想玩具領(lǐng)銜圣誕大年 英國(guó)引領(lǐng)歐洲玩具市場(chǎng)復(fù)蘇
夢(mèng)想玩具評(píng)選委員會(huì)主席Gary Grant表示:“今年的夢(mèng)想玩具清單展現(xiàn)了玩具的多樣性,鼓勵(lì)不同的游戲類型。今年英國(guó)前3季的玩具銷售業(yè)績(jī)理想,主要得益于廠家對(duì)創(chuàng)新的不斷追求。”
產(chǎn)業(yè)
“漢產(chǎn)玩具”做大做強(qiáng)的關(guān)鍵是打造產(chǎn)業(yè)鏈
一款3D DIY玩具創(chuàng)造了2200萬元零售額,生產(chǎn)單件玩具需經(jīng)80多道工序,公司產(chǎn)品已進(jìn)入全球40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)市場(chǎng),以研發(fā)和生產(chǎn)3DDIY創(chuàng)意產(chǎn)品、出版物、展示模型為主的武漢邦維文化發(fā)展有限公司(以下簡(jiǎn)稱“邦維文化”),已成為目前全國(guó)最大的益智類玩具產(chǎn)品制造商之一。
產(chǎn)業(yè)
2015年俄羅斯兒童玩具市場(chǎng)增速將超22%
俄羅斯商務(wù)咨詢網(wǎng)站8月11日?qǐng)?bào)道,按照俄羅斯兒童玩具市場(chǎng)營(yíng)銷調(diào)研之?dāng)?shù)據(jù),2013年俄羅斯游戲和玩具市場(chǎng)業(yè)績(jī)預(yù)計(jì)為1510億盧布。
產(chǎn)業(yè)
低成本多媒體技術(shù)推動(dòng)教育娛樂玩具市場(chǎng)發(fā)展
當(dāng)你10歲小孩子提出要買蘋果iPod或索尼PSP的時(shí)候,千萬不要吃驚,因?yàn)樗麄兒苄【鸵呀?jīng)開始使用電子產(chǎn)品,已經(jīng)不再滿足于偷偷玩你手機(jī)或PC上的小游戲了。
產(chǎn)業(yè)
2013年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)0.6% 達(dá)6756億日元
日本的ACG產(chǎn)業(yè)是一個(gè)非常完整且成熟的市場(chǎng),動(dòng)漫+漫畫+游戲的三輛馬車同時(shí)也帶動(dòng)著相關(guān)的玩具市場(chǎng),各種主題的玩具也讓這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系不容小視。在迎接明天的「東京玩具展2014」,日本方面特別公布了最新的日本市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)。
授權(quán)
未來的手市場(chǎng)即將進(jìn)入品牌競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代
國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)入第二個(gè)十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁游戲,再到手機(jī)游戲,經(jīng)歷了一個(gè)輪回的成長(zhǎng)。2013年是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對(duì)于手游的要求也日益呈現(xiàn)細(xì)分態(tài)勢(shì),讓未來的手游市場(chǎng)岌岌可危。
產(chǎn)業(yè)
廣東商學(xué)院藝術(shù)學(xué)院2013畢業(yè)設(shè)計(jì)展開幕
  玩具與游戲設(shè)計(jì)專業(yè)展出了53位畢業(yè)生的33組作品,作品類型豐富,學(xué)生動(dòng)手能力又有一定的提高,不少作品很好地實(shí)現(xiàn)了與市場(chǎng)的結(jié)合對(duì)接。不少優(yōu)秀學(xué)生已經(jīng)與奧飛動(dòng)漫、美泰公司及其他知名大型游戲公司簽訂就業(yè)合同。
渠道
英國(guó)軌道賽車熱卷土重來:軌道車產(chǎn)品精選
  盡管人們懷念軌道賽車過去的輝煌,但是隨著新一代軌道賽車游戲的出現(xiàn),它已經(jīng)不是單純意義上傳統(tǒng)玩具的復(fù)興了。眾多品牌正在爭(zhēng)搶市場(chǎng)的領(lǐng)跑位置
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2013香港玩具展1月舉行 力推大童玩具
  香港玩具展已發(fā)展成亞洲規(guī)模最大、世界排名第二的玩具展。2013香港玩具展以全新“大童世界”為主題,迎合“大齡兒童”玩具及游戲市場(chǎng)的上升趨勢(shì)。
渠道
調(diào)查分析手機(jī)游戲推出實(shí)體玩具的可行性
移動(dòng)游戲市場(chǎng)十分龐大,有必要調(diào)查分析手機(jī)游戲推出實(shí)體玩具的可行性
渠道
英國(guó)電子教具市場(chǎng)掃描:幼兒平板電腦成主流
  目前電子教具產(chǎn)品興盛的階段,更需要玩具商推出更多產(chǎn)品,并且注入更多科技元素、互動(dòng)功能以及游戲體驗(yàn)。
渠道
2011英國(guó)夢(mèng)想玩具科技領(lǐng)先(下)
本期我們將繼續(xù)欣賞余下的四個(gè)類別:游戲產(chǎn)品、創(chuàng)意玩具、超酷玩具及拼砌玩具類,進(jìn)而全面了解英國(guó)市場(chǎng)的熱門產(chǎn)品
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2011年度英國(guó)夢(mèng)想玩具科技領(lǐng)先(上)
  今年在女孩玩具、男孩玩具、學(xué)齡前兒童玩具、游戲產(chǎn)品、創(chuàng)意玩具及超酷玩具基礎(chǔ)上,新增拼砌玩具,甄選出的70款產(chǎn)品都是英國(guó)市場(chǎng)的熱點(diǎn)。
新品
“水果忍者”正版主題毛絨玩具(高清組圖)
  眼看著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“憤怒的小鳥”在手機(jī)游戲周邊市場(chǎng)賺的盆滿缽滿,“水果忍者”的東家也坐不住了,上周,他們推出兩款毛絨玩具,正式向手機(jī)游戲周邊市場(chǎng)進(jìn)軍。
渠道
“憤怒的小鳥”領(lǐng)銜 手機(jī)游戲周邊玩具盤點(diǎn)
  如果說兒童虛擬游戲衍生玩具市場(chǎng)消費(fèi)主力是兒童,手機(jī)游戲周邊產(chǎn)品的目標(biāo)消費(fèi)群體則應(yīng)該是消費(fèi)能力更強(qiáng)的年輕人,如果品牌宣傳方面做得很好,手機(jī)游戲周邊市場(chǎng)潛力應(yīng)該更大
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