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中東游戲市場(chǎng)
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)PC和手市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 2024年達(dá)到467億美元
近日市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報(bào)告:中國(guó)PC和手游市場(chǎng)總收入在2019年達(dá)到331億美元,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到467億美元……
消費(fèi)
游戲主機(jī)是高級(jí)玩具還是普通家電?
雖然游戲主機(jī)已經(jīng)逐漸為主流所認(rèn)知,但與歐美日等游戲行業(yè)健康發(fā)展了數(shù)十年的地區(qū)相比,游戲,尤其是主機(jī)游戲,在中國(guó)依然是小眾愛(ài)好,其所背負(fù)的“玩”的原罪,讓其與家電形成了明顯的三八線。作為一款需要依靠電力供養(yǎng),同時(shí)需要擺放在客廳連接電視機(jī)的“玩具”,游戲主機(jī),并被不認(rèn)為是“家電”,它尷尬地獨(dú)立地占據(jù)了“游戲主機(jī)”的分類,就如同游戲在中國(guó)市場(chǎng)的尷尬地位一樣……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國(guó)游戲的藍(lán)海市場(chǎng)?
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
產(chǎn)業(yè)
從風(fēng)靡全球到漸漸退燒,“買玩具送游戲”的這些年
在迪士尼和華納兩艘航母先后退出“互動(dòng)玩具”市場(chǎng)后,天空中卻出現(xiàn)了“育碧土豆號(hào)”的身影
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂(lè)”之路,都不那么好走
2011年騰訊開(kāi)創(chuàng)性地提出“泛娛樂(lè)”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
公司
索尼電腦娛樂(lè)部總裁談PS4:只要讓玩游戲的人增加,就是好事
索尼家用游戲機(jī)進(jìn)駐中國(guó)大陸的背后,他也起到了一定的推動(dòng)作用。
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞手市場(chǎng)報(bào)告:中國(guó)游戲稱霸!
印尼手游市場(chǎng)目前還處于未被開(kāi)發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對(duì)海外市場(chǎng)的高度依賴,對(duì)于中國(guó)出海者來(lái)說(shuō)無(wú)疑都是利好。
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)玩具市場(chǎng),今年這類產(chǎn)品很火爆…
現(xiàn)在的家長(zhǎng)已經(jīng)普遍意識(shí)到,創(chuàng)意玩具和游戲可以幫助孩子在玩樂(lè)中培養(yǎng)終身受益的技能。研究也表明,經(jīng)常玩想象游戲、做創(chuàng)意手工的兒童能更好地調(diào)節(jié)情緒、解決問(wèn)題。
授權(quán)
游戲電競(jìng)IP成授權(quán)行業(yè)新風(fēng)口
游戲品牌在授權(quán)合作中,更關(guān)注的是被授權(quán)企業(yè)在整個(gè)消費(fèi)渠道的品牌展出,對(duì)授權(quán)金反而不那么在意。
產(chǎn)業(yè)
2018中國(guó)泛娛樂(lè)泛娛樂(lè)市場(chǎng)達(dá)億級(jí) 綜合視頻應(yīng)用偏好明顯
泛娛樂(lè)風(fēng)起,一個(gè)故事、一個(gè)角色皆可成IP。
授權(quán)
全球第二大美國(guó)游戲市場(chǎng)暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
公司
任天堂在中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)已開(kāi)放 但網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及游戲發(fā)行仍受限
任天堂更換了社長(zhǎng),不知道年輕的古川俊太郎能否推進(jìn)這家老牌游戲廠商快速進(jìn)入中國(guó)玩家的視線。
授權(quán)
《DNF》全球收入過(guò)100億美元 將在中國(guó)推出動(dòng)畫(huà)小說(shuō)等衍生產(chǎn)品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國(guó)發(fā)行,2008年由騰訊代理進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),是騰訊早期主力收入之一。
授權(quán)
騰訊動(dòng)漫品牌理念升級(jí) 多元內(nèi)容覆蓋傳統(tǒng)與潮流文化
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要組成部分,也是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)五大業(yè)務(wù)板塊之一,在動(dòng)漫發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊動(dòng)漫公布了全新品牌理念——“遇見(jiàn)不一樣的世界”。
公司
微軟收購(gòu)游戲創(chuàng)業(yè)公司 助力游戲開(kāi)發(fā)者
PingWest品玩1月30日?qǐng)?bào)道,微軟宣布收購(gòu)位于西雅圖的游戲創(chuàng)業(yè)公司PlayFab,并入Azure游戲團(tuán)隊(duì),以鞏固自己在在線游戲這個(gè)千億市場(chǎng)中的地位……
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