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中東游戲市場(chǎng)
渠道
中東游戲市場(chǎng)調(diào)查:機(jī)遇、挑戰(zhàn)與經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
產(chǎn)業(yè)
中東三大游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收19.2億美元
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,中東三大(MENA-3):沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場(chǎng)在 2023 年同比增長(zhǎng) 7.8%,達(dá)到 19.2 億美元……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
消費(fèi)
2024手市場(chǎng)占全球游戲市場(chǎng)50%
近日外媒Gamesindustry發(fā)布年度信息圖表總結(jié),游戲市場(chǎng)在過去的一年中略有增長(zhǎng)……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球手市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國(guó)收入引領(lǐng)市場(chǎng)第一
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)……
產(chǎn)業(yè)
今年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)5.2% 收入高達(dá)477億美元
今年我國(guó)游戲收入不僅有望增長(zhǎng),而且足以彌補(bǔ) 2022 年的異常下滑……
消費(fèi)
市場(chǎng)研究稱:日本青少年玩家主機(jī)依然比手更受歡迎
根據(jù)亞洲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,游戲主機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
這類玩具去年銷售大漲,歐洲五大經(jīng)濟(jì)體賣了325億
相信各位讀者在近年都能感受“大童”玩具市場(chǎng)(特指由12歲及以上消費(fèi)群購(gòu)買給自己使用的玩具和游戲板塊,下同)在不斷升溫。中外玩具網(wǎng)通過數(shù)據(jù)帶大家看看,“大童”玩具在歐洲市場(chǎng)到底有多受歡迎?
消費(fèi)
2022全球PC主機(jī)游戲支出下降 美兩國(guó)占一半
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的最新報(bào)告顯示,2022 年全球霞飛這在 PC 和主機(jī)游戲上的指出下降了 2.2%,最終總收入為 923 億美元……
消費(fèi)
2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為23.53億元,對(duì)比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為893.54萬人,對(duì)比2021年的820.76萬人上漲了8.87%……
授權(quán)
2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 游戲市場(chǎng)收入1477億元
7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。介紹了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點(diǎn)……
消費(fèi)
中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模突破20億美元 NS在國(guó)內(nèi)最暢銷
現(xiàn)在據(jù)國(guó)外一份調(diào)查報(bào)告顯示,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到一個(gè)新里程碑……
公司
年收入超10億美元!國(guó)際潮玩品牌發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)~
未來將進(jìn)軍中國(guó)潮玩市場(chǎng)~
產(chǎn)業(yè)
2021年中國(guó)商用游戲游藝設(shè)備市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
商用游戲游藝設(shè)備于上世紀(jì)80年代從香港進(jìn)入我國(guó)沿海地區(qū),并逐步從沿海城市覆蓋到內(nèi)地……
公司
玩具反斗城:將為中國(guó)家庭帶來更值得信賴的玩具
近日,亞洲市場(chǎng)知名的玩具、游戲、休閑娛樂設(shè)施及益智類產(chǎn)品零售商玩具反斗城藉著全國(guó)“質(zhì)量月”的契機(jī),舉辦了一系列豐富多彩的活動(dòng),以進(jìn)一步提高家長(zhǎng)和孩子的玩具質(zhì)量安全意識(shí)……
消費(fèi)
數(shù)據(jù)顯示目前全球游戲玩家數(shù)量已超過30億
游戲行業(yè)市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence本周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細(xì)分報(bào)告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過了30億……
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