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移動(dòng)游戲市場(chǎng)
授權(quán)
移動(dòng)游戲市場(chǎng)動(dòng)漫IP改編手游規(guī)模達(dá)92.7億元 過(guò)分依賴(lài)需警惕?
動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到92.7億元,在第三季度,其對(duì)市場(chǎng)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過(guò)了端游IP。
渠道
調(diào)查分析手機(jī)游戲推出實(shí)體玩具的可行性
移動(dòng)游戲市場(chǎng)十分龐大,有必要調(diào)查分析手機(jī)游戲推出實(shí)體玩具的可行性
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車(chē)模:為車(chē)模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車(chē)模,均為汽車(chē)原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車(chē)與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
2024年全球手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國(guó)收入引領(lǐng)市場(chǎng)第一
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)……
消費(fèi)
2023年手游收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
授權(quán)
5月國(guó)產(chǎn)手游收入排行榜出爐
6月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年5月移動(dòng)游戲報(bào)告》,報(bào)告顯示,2021年5月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入186.16億元,相比4月,略升3.97%;與去年5月相比,增長(zhǎng)5.28%……
授權(quán)
印度游戲開(kāi)發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場(chǎng)之一,印度游戲開(kāi)發(fā)公司占全球市場(chǎng)的30%。
2025年6月優(yōu)選新品專(zhuān)題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車(chē)模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專(zhuān)題!
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場(chǎng)1489.2億元
移動(dòng)游戲資本市場(chǎng)在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢(shì)上漲再創(chuàng)新高,并購(gòu)總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類(lèi)游戲成為新的關(guān)鍵詞。
授權(quán)
全球第二大美國(guó)游戲市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
授權(quán)
休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)觀察:女性玩家占比達(dá)42.6%
2017年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到252.9億元,休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)占整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的17.0%。值得注意的是,休閑移動(dòng)游戲玩家女性占比高達(dá)42.6%。
消費(fèi)
多種原因致使移動(dòng)游戲成用戶拋棄率最高APP
最近,Adobe公司發(fā)布的一份行業(yè)報(bào)告顯示,在所有APP類(lèi)型中,游戲是用戶拋棄率最高的類(lèi)別。
授權(quán)
移動(dòng)游戲審批制度加強(qiáng) 游戲廠商幾家歡喜幾家愁?
隨著《通知》的實(shí)施,關(guān)于移動(dòng)游戲?qū)徟臅r(shí)長(zhǎng)、版號(hào)代辦等風(fēng)波也逐漸平息,游戲行業(yè)監(jiān)管力度趨嚴(yán)也預(yù)示著市場(chǎng)在朝著更加規(guī)范的方向前行。
授權(quán)
手游收入超800億!2016游戲行業(yè)11個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)
3800款游戲通過(guò)審核、移動(dòng)游戲單產(chǎn)品月流水最高8億人民幣、端游市場(chǎng)收入582.5億
公司
任天堂聯(lián)手DeNA進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng) 前景幾何?
任天堂與DeNA的合作可以看作是一個(gè)微小的轉(zhuǎn)型,最終成功與否還是取決于平臺(tái)的游戲資源。
公司
深挖大童市場(chǎng),它用二次元打造國(guó)潮之風(fēng)
汕頭市得高科教玩具有限公司旗下品牌“迪庫(kù)積木”,緊密貼合當(dāng)今年輕人的喜好,積極研發(fā)如融入中國(guó)歷史元素的“三國(guó)”系列、二次元IP授權(quán)衍生周邊、能移動(dòng)的積木回力車(chē)模、精品潮玩積木系列等,主攻“95后”“00后”消費(fèi)群體……
授權(quán)
Q3季度全球手游收入榜:王者榮耀 夢(mèng)幻西游分居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)分析報(bào)告顯示,蘋(píng)果谷歌兩大商店消費(fèi)總支出達(dá)到182億美元,同比增長(zhǎng)22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
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