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玩具游戲市場
產(chǎn)業(yè)
研究親測,這款游戲玩具界必火……
游戲承載的都是中國玩具業(yè)極其珍貴的記憶!
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
公司
暴雪發(fā)布Switch游戲《暗黑破壞神3》模型玩具哥布林Amiibo
本次暴雪僅發(fā)布了一款哥布林Amiibo,而且這款A(yù)miibo僅在游戲連鎖店Gamestop有售。
新品
堡壘之夜與McFarlane Toys玩具公司高級可動人偶將面世
Epic Games與McFarlane Toys玩具公司合作,推出了新堡壘之夜優(yōu)質(zhì)可動人偶,一起來看看吧。
公司
玩具反斗城復(fù)活有望?至少還有機(jī)會,希望還在
于情于理,我都希望玩具反斗城可以得以留存。希望這位90歲齡的玩具店可以借此得以轉(zhuǎn)型,由此抵抗住電腦及移動端游戲?qū)τ谕婢咝袠I(yè)的沖擊。畢竟,我們都不想實(shí)體玩具變成時(shí)代的眼淚。
消費(fèi)
取材于天然有益身心發(fā)展卻又很“臟”的玩具,你拒絕嗎?
有一類玩具,大人都嫌臟,可孩子們卻很愛玩,不僅如此,這類玩具對孩子的身心發(fā)展還非常有益,它就是——泥巴!
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:電競與玩具的碰撞,歐美圣誕熱門玩具5大賣點(diǎn)
本期專題將從國內(nèi)、國外的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權(quán)周邊開發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競+玩具”的無限可能性。
公司
騰訊與樂高 網(wǎng)易與美泰 游戲玩具的結(jié)合會爆出怎樣的火花?
2018年9月19日19點(diǎn),騰訊和樂高集團(tuán)在騰訊濱海大廈召開了以“想象創(chuàng)造世界”為主題的新品啟動會,宣布推出一款面向中國玩家融合樂高積木顆粒創(chuàng)造體驗(yàn)的平臺型3D沙盒游戲《樂高無限》。
授權(quán)
印度游戲開發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場之一,印度游戲開發(fā)公司占全球市場的30%。
產(chǎn)業(yè)
中國移動手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場1489.2億元
移動游戲資本市場在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢上漲再創(chuàng)新高,并購總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關(guān)鍵詞。
公司
任天堂發(fā)布LABO紙箱玩具“載具套裝”視頻介紹
Labo 03的軟件更加注重游戲體驗(yàn),許多場景需要靈活變化才能通過,也支持多人共同游戲,當(dāng)然Labo 03仍然可以實(shí)現(xiàn)更具擴(kuò)展性的自定義玩法,支持可編程創(chuàng)作。
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞手市場報(bào)告:中國游戲稱霸!
印尼手游市場目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,對于中國出海者來說無疑都是利好。
授權(quán)
全美兒童授權(quán)商品2018年第一季度銷售額142億美元
今年第一季度,全美兒童授權(quán)商品銷售額達(dá)142億美元。在所有行業(yè)中,服裝行業(yè)占據(jù)了最大份額,其次是玩具、游戲和拼圖,派對用品及服飾,以及DVD /藍(lán)光與數(shù)碼。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營權(quán)力。
授權(quán)
游戲電競IP成授權(quán)行業(yè)新風(fēng)口
游戲品牌在授權(quán)合作中,更關(guān)注的是被授權(quán)企業(yè)在整個(gè)消費(fèi)渠道的品牌展出,對授權(quán)金反而不那么在意。
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