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市場
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
產(chǎn)業(yè)
市場監(jiān)管總局 海關(guān)總署關(guān)于統(tǒng)一管理缺陷產(chǎn)品召回工作的公告
根據(jù)國家市場監(jiān)督管理總局和海關(guān)總署職能配置、內(nèi)設(shè)機構(gòu)和人員編制的相關(guān)規(guī)定,現(xiàn)就缺陷產(chǎn)品召回管理相關(guān)工作公告如下:
公司
索尼電腦娛樂部總裁談PS4:只要讓玩游戲的人增加,就是好事
索尼家用游戲機進(jìn)駐中國大陸的背后,他也起到了一定的推動作用。
渠道
零售店越來越?jīng)]人了?還能再回來嗎?
當(dāng)前零售店面對的主要問題是什么?毫無疑問,大家馬上的感受是沒人了。來客數(shù)減少是當(dāng)前零售店面對的最主要問題。
新品
日本玩具市場今年的“爆款”?
包括萬代、多美等多家日本主要玩具商皆展出了旗下的圣誕商戰(zhàn)的主打產(chǎn)品。
渠道
2018跨境電商報告 : 調(diào)研31國3萬多消費者,得出了這些結(jié)論
根據(jù)在線支付服務(wù)商 Paypal 和市場研究集團 Ipsos 聯(lián)合調(diào)查研究的報告顯示,一個健康的全球電子商務(wù)市場正在形成。
公司
默林娛樂計劃全球打造20座樂高樂園,至少5座落地中國!
在亞太地區(qū),默林娛樂更看好中國市場。但想從中國主題公園行業(yè)掙錢卻并非易事。
公司
科技公司Makeblock發(fā)布三款新品:關(guān)于銷售已交足學(xué)費?
Makeblock開始有了更清晰的產(chǎn)品定位以及對雙市場的不同的推進(jìn)方案。這家一直埋頭做產(chǎn)品的科技公司,似乎帶著強大的決心,期望在明年交出一張不俗的答卷了。
新品
凱迪威嬰童品牌米芽全新升級,智能新品萌動上市
在2年時間里,一直秉持"智能、科技、歡樂"的設(shè)計理念,將傳統(tǒng)嬰童、兒童玩具融入"科技智能"元素,依據(jù)0-6歲寶寶成長特點設(shè)計出系列產(chǎn)品,并通過不斷的創(chuàng)新,攻克了國內(nèi)外嬰童玩具的市場。
授權(quán)
中國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,2018年市場規(guī)模達(dá)到1765.6億元
近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)融資額增長迅猛,尤其是2016年開始,IP價值爆發(fā),泛娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,大量資本涌入動漫產(chǎn)業(yè),促進(jìn)了行業(yè)迅猛發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)
玩企創(chuàng)新路漫漫,產(chǎn)品維權(quán)又艱難!怎么辦?
善用專業(yè)知識開闊新思維,獲取經(jīng)驗方法拓展大市場!
授權(quán)
Q3季度全球手游收入榜:王者榮耀 夢幻西游分居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動應(yīng)用市場分析報告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費總支出達(dá)到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
公司
沃爾瑪進(jìn)駐數(shù)字流媒體服務(wù)市場 與Netflix及亞馬遜搶食?
沃爾瑪認(rèn)為數(shù)字流媒體是一個值得投資的領(lǐng)域。目前正在與多家媒體公司談判,希望能通過自己的網(wǎng)上店鋪銷售內(nèi)容
產(chǎn)業(yè)
2018STEAM教育產(chǎn)業(yè)峰會
面對千億級別的藍(lán)海市場,各方資本跑馬圈地,新的商業(yè)變量等待被探索。
產(chǎn)業(yè)
借勢“黃金五年”引爆電競玩具熱潮
電競可以為玩具企業(yè)帶來機遇,那么究竟該如何進(jìn)入電競市場呢?
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