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中國游戲
渠道
2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會: VR與動漫相結合,推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2018年10月19日-21日由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會于在江西省南昌市舉行,本屆大會以“VR讓世界更精彩”為主題,共設立了14個分論壇涉及很多行業(yè)。
公司
玩具反斗城復活有望?至少還有機會,希望還在
于情于理,我都希望玩具反斗城可以得以留存。希望這位90歲齡的玩具店可以借此得以轉型,由此抵抗住電腦及移動端游戲對于玩具行業(yè)的沖擊。畢竟,我們都不想實體玩具變成時代的眼淚。
消費
取材于天然有益身心發(fā)展卻又很“臟”的玩具,你拒絕嗎?
有一類玩具,大人都嫌臟,可孩子們卻很愛玩,不僅如此,這類玩具對孩子的身心發(fā)展還非常有益,它就是——泥巴!
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:電競與玩具的碰撞,歐美圣誕熱門玩具5大賣點
本期專題將從國內、國外的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權周邊開發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競+玩具”的無限可能性。
公司
任天堂新專利:一款“看上去像GameBoy”也確實能玩游戲的手機殼
任天堂剛剛在美國通過的一項專利申請表情,這家日本公司正在考慮對 GameBoy 巨大的剩余價值進行再利用。
公司
騰訊3.176億美元增持B站,B站納斯達克市值已達37.07億美元
根據(jù)該協(xié)議,騰訊將以每股12.67美元的價格,認購B站新發(fā)行的普通股共計25,063,451股,價值約3.176億美元,該交易預計將于近期完成,交易完成后,騰訊對B站持股比例將增至約12%。
授權
印度游戲開發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場之一,印度游戲開發(fā)公司占全球市場的30%。
產(chǎn)業(yè)
中國移動手機游戲行業(yè)研究報告:用戶6.03億人 市場1489.2億元
移動游戲資本市場在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢上漲再創(chuàng)新高,并購總金額達536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關鍵詞。
授權
8月國內IOS手收入排名:《圣斗士星矢》上榜 騰訊仍是最大贏家
近日,App Annie發(fā)布了8月指數(shù)報告,在國內IOS游戲收入排名當中,新上架不久的騰訊《圣斗士星矢》與紫龍游戲的《夢幻模擬戰(zhàn)》進入榜單TOP5,成為8月份國內收入上升最快的新游戲。
產(chǎn)業(yè)
國內互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務1-7月收入4965億 網(wǎng)絡游戲1113億占比22.4%
國內互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務總收入為4965億元,同比增長25.9%,而在北上廣地區(qū),互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入分別增長了25.7%、37.1%和29.2%,位居前三甲。
公司
實豐文化2018上半年營收1.96億 玩具相關業(yè)務占97.24%
2018年上半年,實豐文化在面對復雜多變的國內外政治和經(jīng)濟形勢下,報告期內公司經(jīng)營總體經(jīng)營良好。
公司
任天堂發(fā)布LABO紙箱玩具“載具套裝”視頻介紹
Labo 03的軟件更加注重游戲體驗,許多場景需要靈活變化才能通過,也支持多人共同游戲,當然Labo 03仍然可以實現(xiàn)更具擴展性的自定義玩法,支持可編程創(chuàng)作。
授權
卡普空經(jīng)典IP《生化危機2》重制的游戲再重制 炒冷飯很有趣?
雖然他們不會只是炒冷飯,但是有這么多IP不重制一下總感覺可惜了啊,所以他們希望能夠將一些經(jīng)典老游戲重新推出,來填上玩家間的代溝,讓老玩家和新玩家都能體驗到20年前的好游戲。
授權
迪士尼授權社交游戲開發(fā)商Zynga合作開發(fā)《星球大戰(zhàn)》新手
社交游戲開發(fā)商Zynga上周宣布與迪士尼達成一項為期多年的授權協(xié)議,將合作開發(fā)一款全新的《星球大戰(zhàn)》手機游戲。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運商,既掌握著游戲開發(fā)權,同時也掌握了大部分地區(qū)的游戲運營權力。
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