2018年10月19日-21日由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會于在江西省南昌市舉行,本屆大會以“VR讓世界更精彩”為主題,共設立了14個分論壇涉及很多行業(yè)。
新時代 新技術 新動漫
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10月20日下午,由中國電視藝術家協(xié)會卡通藝術委員會承辦,中國動漫集團協(xié)辦的"VR+動漫"分論壇舉辦,主題為:"新時代 新技術 新動漫"。分論壇邀請國際和國內(nèi)行業(yè)的學術大咖和行業(yè)領袖,共同探討VR+動漫的行業(yè)狀況和趨勢,與會各方形成共識將世界VR大會動漫論壇建設成為交流平臺和合作平臺,進一步推動產(chǎn)業(yè)融合以及技術、內(nèi)容的發(fā)展。本次大會也是目前最高規(guī)格動漫VR論壇。
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嘉賓合影
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中國動漫集團黨委副書記周廣明,在其演講中說VR產(chǎn)業(yè)作為一個新興的產(chǎn)業(yè),人才是最關鍵的。并在演講中對未來我們還將要做哪些事情做出了總結(jié):全國VR藝術創(chuàng)意人才培養(yǎng)項目;對文化遺產(chǎn)、旅游、舞臺藝術、傳統(tǒng)文化等進行VR呈現(xiàn),制作一批VR精品;打造海外中國文化中心"數(shù)字中國體驗空間";構(gòu)建新一代交互動漫內(nèi)容體系與技術行業(yè)標準。
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中影集團公司董事副總工程師雷振宇在演講中對中影集團面對新的技術的浪潮,想做什么,做了什么嘗試做了匯報。關于VR,期現(xiàn)在把它作為電影延伸產(chǎn)品的一項在進行定位,從我們電影企業(yè)來講,要選符合自身的定位,符合自身優(yōu)勢的發(fā)展方向。
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中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飆切合VR+動漫分論壇的主題,結(jié)合新時代、新技術、新動漫的角度,從融合發(fā)展現(xiàn)狀、新機遇和新常態(tài)三個方面來對虛擬現(xiàn)實和動漫游戲出版業(yè)發(fā)展探析。
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韓國電子通信研究院下一代內(nèi)容研究本部本部長李吉行在演講中講一些關于韓國AR/VR的技術和趨勢。AR/VR定義實際上是非常難的,對于一般人怎么解釋這個技術實際上也是很有難度的。其講述一些其研究所研究的技術,以及這些技術所應用的內(nèi)容,例如Virtual Coaster,Creativee-learning。
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論壇現(xiàn)場
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Vincent cheung-擔任Craft Creationes的視覺特效總監(jiān)和導演,圍繞國際前沿的VR技術與項目分享為主題,對新時代VR動畫與普及科技的互動做出了演講。因為科技普及是代表我們能接觸一個高水平的技術的門檻,它容易了,我們能接觸的機會也就高了。并指出新時代VR動畫,需要結(jié)合三大元素:電影元素、電腦游戲以及體感科技。
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"虛擬現(xiàn)實與項目的實踐報告"是北京電影學院游戲設計系主任、數(shù)字動畫博士劉躍軍的演講主題。演講中指出之前所感受到的虛擬現(xiàn)實是貝塔版的,而1.0版的真正成熟的虛擬現(xiàn)實,即將推向市場。其演講從虛擬現(xiàn)實的定義,數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè)成為國家戰(zhàn)略等方面對虛擬現(xiàn)實做出介紹。
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北美文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字服務工商會會長王一夫在演講中表達了動漫發(fā)展的想法:隨著技術的發(fā)展,動漫已經(jīng)和傳統(tǒng)的影視,還有傳統(tǒng)動畫方面的界限越來越模糊,融合越來越快。主要有三個方面:1.融合;2.實時;3.協(xié)作。并在演講結(jié)束就南昌VR未來的發(fā)展提供一些建議:1.建議以大會為基礎,在南昌成立一個VR跟動漫結(jié)合的學院,來培養(yǎng)一批高級的人才,希望這個學院可以變成現(xiàn)在的產(chǎn)學研融合示范;2.如果南昌一直想作為全國VR的核心,除了人才以外,技術也很重要,技術開發(fā)是很漫長的過程,應該通過咱們這次大會,引入一些像歐洲、北美、加拿大的VR技術的轉(zhuǎn)移中心。
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日本第一部VR動畫電影《機殼特工隊》導演東弘明就論壇的主題講述了VR電影未來的可能性。其認為VR電影是有很充分的發(fā)展?jié)摿?,我們要思考什么樣的?nèi)容才能吸引人,所謂吸引人就是讓體驗者產(chǎn)生功能。要達到這一點第一,能夠讓人想要用手觸摸非常美的質(zhì)感;第二,非常好聽的音樂;第三,最重要的就是故事。東弘明導演在演講中用一些視頻和動圖震撼的為我展示了VR未來的發(fā)展前景,并未來希望能夠制作一些非常好、非常高質(zhì)量的VR電影,能夠為人們現(xiàn)實帶來美好的東西、美好的事物。
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論壇現(xiàn)場
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深圳環(huán)球數(shù)碼有限公司作為國內(nèi)最早開始從事三維動畫制作龍頭企業(yè),總經(jīng)理肖勇就"VR體驗娛樂的瓶頸和突破"分享了這些年其遇到的問題和突破。遇到的問題遇到最多的就是畫面的分辨率、好的VR的設備,內(nèi)容方面最大的問題是很多體驗者體驗完一會容易出現(xiàn)有眩暈、惡心?,F(xiàn)在全球范圍,包括美國、歐洲、日本發(fā)達國家,大家對怎么樣觀看,才會讓你體驗自然,怎么樣讓你觀看,才能夠更好的調(diào)節(jié)眼睛的技術,比硬件的研究是更加缺乏的。
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美國紐約理工學院教授、東京動畫節(jié)評委文森佐·迪馬西,就"中國三維動漫電影的發(fā)展和思考"的主旨演講。在演講中指出VR也是很全新的方式,探索怎么樣來使用這樣全新的設備或者全新的媒介是主要的工作。
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論壇沙龍現(xiàn)場
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論壇演講結(jié)束后,一場沙龍對話就此展開。北京師范大學肖永亮教授作為主持,嘉賓都來VR和動漫的一線公司的老總。他們在沙龍中分享了各自對VR產(chǎn)業(yè)的心得和看法,并對動漫VR產(chǎn)業(yè)以及南昌成為VR之都抱有很大的希望,其中嘉賓項西的話印象最為深刻:因為相信,才有未來!
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