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中國游戲
渠道
2019香港玩具展1月7日開幕,焦點產(chǎn)品提前看
今年的香港玩具展設有六個地區(qū)展館,包括中國內(nèi)地、韓國、西班牙、臺灣和英國,還有以歐洲參展商為主的「World of Toys」展團,帶來世界各地的玩具和游戲產(chǎn)品。
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國游戲的藍海市場?
由于缺乏客廳文化、主機普及率不高等因素,中國的闔家歡游戲市場整體還處于早期階段。但中國的游戲市場的一些優(yōu)勢特征,比如手游端游聯(lián)動、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國市場的前景體現(xiàn)。
產(chǎn)業(yè)
研究親測,這款游戲在玩具界必火……
游戲承載的都是中國玩具業(yè)極其珍貴的記憶!
公司
索尼電腦娛樂部總裁談PS4:只要讓玩游戲的人增加,就是好事
索尼家用游戲機進駐中國大陸的背后,他也起到了一定的推動作用。
授權
炮炮兵卡通動漫IP授權招商
炮炮兵,中國著名卡通形象。2007年誕生,憑借網(wǎng)絡表情快速風靡于聊天工具、論壇社區(qū)等。泛娛樂內(nèi)容涉及漫畫、插畫、微動畫、視頻、電影、游戲、商品及主題樂園等。
授權
海外版王者榮耀《傳說對決》登陸任天堂Switch:“真香”!
9月25日晚些時候,騰訊游戲旗下的MOBA游戲《傳說對決》(英文名:《Arena of Valor》)正式登陸任天堂Switch平臺,這款游戲正是很多中國玩家都非常熟悉的海外版《王者榮耀》。
公司
騰訊與樂高 網(wǎng)易與美泰 游戲與玩具的結合會爆出怎樣的火花?
2018年9月19日19點,騰訊和樂高集團在騰訊濱海大廈召開了以“想象創(chuàng)造世界”為主題的新品啟動會,宣布推出一款面向中國玩家融合樂高積木顆粒創(chuàng)造體驗的平臺型3D沙盒游戲《樂高無限》。
公司
泛娛樂內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年營收7014.83萬 IP版權增速較快
星際互娛是以優(yōu)質小說、劇本、漫畫等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動漫、影視、周邊衍生品開發(fā)等相關業(yè)務,中國領先的泛娛樂數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國唯一一家以美國漫畫模式運營的公司。
授權
2018上半年印度尼西亞手市場報告:中國游戲稱霸!
印尼手游市場目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,對于中國出海者來說無疑都是利好。
渠道
游戲or樂設備?中國中山)國際游戲藝博覽交易會了解一下
2018第十一屆中國(中山)國際游戲游藝博覽交易會將于2018年11月29-12月2日如期舉行。
公司
日本萬代南夢宮涉足國漫 參與中國原創(chuàng)IP《暗界神使》動畫開發(fā)制作
此次《暗界神使》IP的開發(fā)不僅限于已在連載中的原著小說與此次發(fā)布的動畫,游戲化等其他泛娛樂展開也在計劃之中。
產(chǎn)業(yè)
2018中國泛娛樂泛娛樂市場達億級 綜合視頻應用偏好明顯
泛娛樂風起,一個故事、一個角色皆可成IP。
授權
中國反攻韓國
進軍韓國,是國產(chǎn)手游面對國內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關鍵則在于國產(chǎn)手游在嚴酷競爭中淬煉出的競爭力。
授權
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
授權
盛大游戲新文創(chuàng)戰(zhàn)略 為南海博物館做功能游戲
盛大游戲與中國(海南)南海博物館簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,將通過功能游戲等數(shù)字手段共同傳播南海文化。
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