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中國(guó)游戲
消費(fèi)
成年人對(duì)玩具有多熱衷?
成年人對(duì)玩具有多熱衷?看他們?cè)谶@件事上所花費(fèi)的金錢就知道了。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查公司歐睿國(guó)際的資料顯示,中國(guó)玩具及游戲市場(chǎng)的零售總額平均每年的增長(zhǎng)幅度為12.6%,預(yù)計(jì)2017年將突破1000億元……
授權(quán)
經(jīng)典動(dòng)漫IP如何打造?"2017 ELBM中外動(dòng)漫游戲品牌授權(quán)對(duì)接會(huì)"圓滿結(jié)束
會(huì)議特別邀請(qǐng)了喜羊羊之父--廣東原創(chuàng)動(dòng)力文化傳播有限公司總經(jīng)理黃偉明、豬豬俠之父--廣東詠聲動(dòng)漫股份有限公司CEO古志斌、熊出沒之父--華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)高級(jí)副總裁丁亮同臺(tái)分享中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫IP如何打造。
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2017ELBM 中外動(dòng)漫游戲品牌授權(quán)對(duì)接會(huì)成功舉行
會(huì)議特別邀請(qǐng)了喜羊羊之父--廣東原創(chuàng)動(dòng)力文化傳播有限公司總經(jīng)理黃偉明、豬豬俠之父--廣東詠聲動(dòng)漫股份有限公司CEO古志斌、熊出沒之父--華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)高級(jí)副總裁丁亮同臺(tái)分享中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫IP如何打造。
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)對(duì)中國(guó)產(chǎn)磁性井字游戲玩具召回(3.29)
磁鐵可能會(huì)從井字游戲玩具片上脫落,引發(fā)窒息危險(xiǎn)……
授權(quán)
ELBM精品IP推介:妖宿山,最受關(guān)注的師生聯(lián)合創(chuàng)作作品
廣州名動(dòng)教育咨詢有限公司,旗下?lián)碛兄麛?shù)字娛樂職業(yè)人才教育品牌——名動(dòng)漫,素有中國(guó)數(shù)字娛樂黃埔軍校之稱。公司以職業(yè)教育為支柱業(yè)務(wù),拓展動(dòng)漫、游戲、影視、AR/VR領(lǐng)域研發(fā)人才的培養(yǎng)和IP孵化,開發(fā)了業(yè)內(nèi)擁有粉絲最多的在線直播課堂--"有畫快說"與"約課NOW"。更有時(shí)下最受關(guān)注的師生聯(lián)合創(chuàng)作作品——妖宿山,在業(yè)界廣受好評(píng)!
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網(wǎng)易騰訊享利潤(rùn)盛宴 其他游戲企業(yè)或迎死亡狂潮
在中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng),一直呈“三足鼎立”之說,即騰訊、網(wǎng)易和其他。上述數(shù)據(jù)一出,市場(chǎng)紛紛投來關(guān)注的目光,在網(wǎng)易和騰訊的市場(chǎng)占有率,由三季度的58.6%進(jìn)一步提高至70%以上后。這“三分天下”的局面,相信堅(jiān)持不了多久。“其他”公司,或?qū)⒂瓉硪徊ㄋ劳龀薄?
產(chǎn)業(yè)
歐盟對(duì)中國(guó)產(chǎn)“Toronto”牌兒童游戲頭盔發(fā)消費(fèi)警告實(shí)施召回(1.27)
因減震功能不完備,束鎖裝置的栓扣很容易松脫,頭盔無法提供充分防護(hù),用戶可能會(huì)遭受頭部受傷,歐盟對(duì)中國(guó)產(chǎn)“Toronto”牌兒童游戲頭盔發(fā)消費(fèi)警告實(shí)施召回……
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2016中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)400億元 移動(dòng)電競(jìng)增長(zhǎng)率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨(dú)立的造血能力。
授權(quán)
中國(guó)IP改編手授權(quán)與購(gòu)買的19條注意事項(xiàng)
在IP的熱潮下很多公司急于購(gòu)買IP,但是在IP授權(quán)時(shí)卻因?yàn)槿鄙僖?guī)劃而導(dǎo)致IP價(jià)值損失
公司
奧飛攜手貝美物聯(lián),打造中國(guó)版“Skylander”
除了推出創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)之外,貝美互動(dòng)與奧飛還基于智能四驅(qū),推出了全新的零速爭(zhēng)霸系統(tǒng)。
產(chǎn)業(yè)
2016中國(guó)玩具市場(chǎng)概況
中國(guó)玩具及游戲市場(chǎng)的零售總額由2010年的717億元上升至2015年的1,923億元,平均每年的增長(zhǎng)幅度21.8%,預(yù)計(jì)于2019年突破3,000億元。
公司
DeNA中國(guó)或因虧損再次裁員20%
有消息指出,公司從成立到去年,DeNA總公司持續(xù)投入金額超過3億人民幣,算上今年的開支,這個(gè)數(shù)字大概為4億。而今年的預(yù)算只夠支撐到9月份,這也被認(rèn)為本次裁員的主要原因之一。
公司
看國(guó)內(nèi)六大上市玩企如何轉(zhuǎn)型
從玩具制造到機(jī)器人開發(fā),為實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型目標(biāo),奧飛娛樂經(jīng)歷不下10次融資、入股和收購(gòu)。據(jù)悉,投資界對(duì)奧飛娛樂近些年的資本布局進(jìn)行梳理并發(fā)現(xiàn)主要集中在IP、游戲、泛娛樂、VR、人工智能等領(lǐng)域,投資總金額超過40億元。
授權(quán)
打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán):中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)未來的走向
國(guó)內(nèi)涉足二次元廠商逐漸認(rèn)識(shí)到,IP已是產(chǎn)業(yè)大系統(tǒng)下的脊柱,以IP為基石的全產(chǎn)業(yè)鏈衍生才能獲取最大的收益,系統(tǒng)化與產(chǎn)業(yè)化打造IP成為未來國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的突破點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)
DeNA財(cái)年凈利潤(rùn)6.7億 中國(guó)游戲事業(yè)助增收
日本DeNA公司本財(cái)年全年銷售額達(dá)1437億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為198億日元,最終利潤(rùn)為113億日元,與任天堂合作的手游《Miitomo》在日本國(guó)內(nèi)外均反響較好。
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