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增值游戲
公司
驊威股份13億收購(gòu)掌娛天下與有樂(lè)通 產(chǎn)業(yè)+投資雙輪驅(qū)動(dòng)
驊威股份將形成“2家游戲公司(第一波、掌娛天下) +1家影視公司(夢(mèng)幻星生園) +1家移動(dòng)營(yíng)銷公司(有樂(lè)通)+衍生(原有主業(yè)) ”的 IP 價(jià)值增值和變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)
授權(quán)
動(dòng)視暴雪發(fā)布首款iOS平臺(tái)免費(fèi)增值游戲
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
2010中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析報(bào)告
  衍生產(chǎn)品是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中最突出也最能為動(dòng)漫品牌增值的環(huán)節(jié),我國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫的衍生產(chǎn)品隨著產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展逐步成熟,一是動(dòng)畫初級(jí)衍生品如動(dòng)漫游戲、動(dòng)漫玩具等產(chǎn)值持續(xù)提升……二是高級(jí)衍生品諸如動(dòng)漫旗艦店(卡酷旗艦店)、主題公園的規(guī)模日益凸顯。
公司
孩之寶去年電子游戲收入4.72億美元 超20%來(lái)自《大富翁GO》
孩之寶的游戲業(yè)務(wù)數(shù)字和授權(quán)游戲收入同比增長(zhǎng) 22%,達(dá)到 4.717 億美元……
公司
蝸牛游戲慶祝慶祝方舟:終極版手強(qiáng)勁用戶增長(zhǎng),三周內(nèi)下載量突破300萬(wàn)
加利福尼亞庫(kù)爾弗城是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動(dòng)數(shù)字娛樂(lè),2025年1月10日 宣布其與Studio Wildcard以及開(kāi)發(fā)商Grove Street Games合作宣布,方舟:終極版手游,在推出三周內(nèi)下載量突破300萬(wàn)次。這一數(shù)字較2018年方舟:生存進(jìn)化手游版發(fā)布時(shí)的下載量增長(zhǎng)了100%。強(qiáng)勁的早期用戶增長(zhǎng)表明該游戲在全球手游玩家群體中的吸引力和普及度,成功將方舟系列的生存冒險(xiǎn)帶給全球移動(dòng)玩家。Grove Street Games正在為方舟:終極版手游持續(xù)開(kāi)發(fā)內(nèi)容,計(jì)劃今年推出多個(gè)擴(kuò)
消費(fèi)
2024手市場(chǎng)占全球游戲市場(chǎng)50%
近日外媒Gamesindustry發(fā)布年度信息圖表總結(jié),游戲市場(chǎng)在過(guò)去的一年中略有增長(zhǎng)……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
消費(fèi)
去年P(guān)C游戲銷量下滑 而主機(jī)游戲銷量增長(zhǎng)
PC和主機(jī)有自己的受眾群體。有些人喜歡主機(jī),因?yàn)槭褂梅奖悖行┤讼矚gPC,因?yàn)楣δ芏鄻?hellip;…
消費(fèi)
2024年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至1870億美元
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的最新報(bào)告預(yù)計(jì),2024 年全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到 1877 億美元……
公司
動(dòng)視暴雪再次提振Xbox業(yè)績(jī) 游戲創(chuàng)收增長(zhǎng)了44%
?微軟最新季度財(cái)報(bào)公開(kāi),動(dòng)視暴雪再次幫助驅(qū)動(dòng)了微軟游戲部門的業(yè)績(jī),盡管Xbox硬件銷量再次出現(xiàn)嚴(yán)重下滑……
產(chǎn)業(yè)
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì):去年該國(guó)60歲以上老齡玩家數(shù)量猛增
德國(guó)電子游戲玩家的平均年齡持續(xù)顯著上升,這主要是由于所謂的‘白銀玩家’數(shù)量的強(qiáng)勁增長(zhǎng)……
消費(fèi)
游戲訂閱停滯不前 今年3月僅比去年4月增長(zhǎng)了1%
游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella透露,游戲訂閱服務(wù)增長(zhǎng)已經(jīng)停滯……
消費(fèi)
英國(guó)2023年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)4.4%達(dá)78.2億英鎊
根據(jù)英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)(UKIE)發(fā)布的最新消費(fèi)者市場(chǎng)估值報(bào)告……
公司
網(wǎng)易2023年收入增長(zhǎng)7.2% 游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)9.4%
?網(wǎng)易日前發(fā)布了 2023 年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)……
消費(fèi)
2023年巴西游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)3.2% 收入至2.5億美元
巴西游戲行業(yè)的工作室數(shù)量在 2023 年增長(zhǎng)了 3.2%,從 2021 年的 1,009 個(gè)工作室增加到 2023 年的 1,042 個(gè)……
產(chǎn)業(yè)
中東三大游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收19.2億美元
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,中東三大(MENA-3):沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場(chǎng)在 2023 年同比增長(zhǎng) 7.8%,達(dá)到 19.2 億美元……
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